Pl/Source 2: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 14: | Line 14: | ||
Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2. | Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2. | ||
==Funkcje== | |||
*Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy [[Asset System]]. | |||
*Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw. | |||
*Całkowicie przebudowany edytor poziomów [[Valve Hammer Editor | Hammer]], wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów. | |||
*Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego. | |||
*Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne. | |||
*Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście. | |||
*Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu. | |||
*Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu. | |||
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]]. | |||
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach. | |||
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, [[Rubikon]]. Obejmuje wsparcie dla [[Cloth Simulation]]. | |||
*Wsparcie renderowania oparte na fizyce. | |||
*Obsługa systemu dźwiękowego [[Steam Audio]]. | |||
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika [[Panorama]], zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika. | |||
*Natywne [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] wsparcie. |
Revision as of 02:00, 10 December 2020

Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca Source. Jest używany w Dota 2, Artifact, Dota Underlords, częściowo w The Lab, SteamVR Home i Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.
Funkcje
- Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System.
- Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
- Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer, wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
- Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
- Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
- Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
- Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
- Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
- Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API.
- Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
- Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon. Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation.
- Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
- Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio.
- Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Natywne DirectX 11® wsparcie.