Zh/Combat: Difference between revisions
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* 气垫船和直升机 ([[npc_combinegunship]] 和[[npc_helicopter]]) (参考 [[#External links|外部链接]]) | |||
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* NPC不会移动太远,如果想让他们远距离移动请使用 [[info_node]]. 参考[[Node graph]]. | |||
* 所有的联合军士兵都需要放置[[npc_combine_s]] 实体(我没懂这里要说什么); 请参考 '''model'''属性 . | |||
* 反抗军是[[npc_citizen]] 实体 |
Revision as of 21:36, 15 September 2019
这是一篇教你如何在起源引擎的地图内设置关于NPC战斗和如何让NPC战斗等方面的教程。
Mapping
- ai_relationship - 设置NPC将会与哪些人合作,或与那哪些人为敌。
- Standoffs - 控制NPC在战斗中的行为
- Assaults - 发动有组织的突袭
- Squads - 让NPC成为一个团队(类似于红色警戒游戏中的“集结"命令)
- Rappelling (具体请看 这篇文章)
- 破门进攻(需要使用 脚本序列)
- ai_goal_police - 在门口站岗(没有威胁)
- path_corner - 用于创建巡逻路线(有关教程,请参见外部链接)
- Turrets - 固定、可移动和可用的种类(译者没懂,请使用过此功能的大佬来补充翻译)
- Hint nodes 和 Nodegraph 为NPC创建路径网格
Entities =
有些NPC可以直接战斗,但是有一些NPC需要另行设置:
- Dropships: npc_combinedropship; 参考链接里的文章
- 气垫船和直升机 (npc_combinegunship 和npc_helicopter) (参考 外部链接)
- Striders (npc_strider)
- 猎头蟹飞弹
- npc_sniper
Notes
- NPC不会移动太远,如果想让他们远距离移动请使用 info_node. 参考Node graph.
- 所有的联合军士兵都需要放置npc_combine_s 实体(我没懂这里要说什么); 请参考 model属性 .
- 反抗军是npc_citizen 实体