Category:Ru/Particle System: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (→Использование) |
||
Line 29: | Line 29: | ||
===Использование=== | ===Использование=== | ||
* [[Particles On Models| | * [[Particles On Models|На моделях]] | ||
* [[Particles In Animations| | * [[Particles In Animations|В анимации]] | ||
* [[Particles In Code| | * [[Particles In Code|В коде]] | ||
* [[Particles Troubleshooting| | * [[Particles Troubleshooting|Исправление неисправностей]] | ||
===Специализированные Системы Частиц=== | ===Специализированные Системы Частиц=== |
Revision as of 10:15, 24 January 2019
Template:Otherlang2 Template:Translationupdate Системы частиц являются большими коллекциями мелких объектов, которые создают псевдо-3D визуальные эффекты. Для большей информации см. Обзор систем частиц (на английском).
Редактор частиц
Редактор частиц в игре это инструмент, который идет с Оrangebox движком. Может быть запущен как в игре, так и в моде. Он позволяет видеть частицы,такие как пыль в коробке на карте De_dust2.
В играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, инструменты запускаются через меню Authoring Tools. Чтобы проверить частицы на карте а в режиме инструментов, убедитесь, что значение sv_lan равно 1 в консоли, которая расположена в нижнем левом углу.
См. также Particle Editor
Описание систем частиц на английском:
Компоненты
- Renderers
- Emitters
- Initializers (см. также Category:Particle initializers)
- Operators (см. также Category:Particle operators)
- Control Points
- Children
- Constraints
- Forces
Использование
Специализированные Системы Частиц
Pages in category "Ru/Particle System"
The following 3 pages are in this category, out of 3 total.