Ru/Env microphone: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Son1cpr00wer (talk | contribs) No edit summary |
(added a bunch of ":ru") |
||
Line 3: | Line 3: | ||
}} | }} | ||
{{base point|env_microphone}} | {{base point:ru|env_microphone}} | ||
==Описание Энтити== | ==Описание Энтити== | ||
Line 16: | Line 16: | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
{{KV|Measure target|targetname|Если она в режиме измерения, здесь вводится имя сущности, уровень которой нужно измерить. {{confirm|Optional?}}}} | {{KV:ru|Measure target|targetname|Если она в режиме измерения, здесь вводится имя сущности, уровень которой нужно измерить. {{confirm:ru|Optional?}}}} | ||
{{KV|Speaker target|targetname|Наименование [[info_target]] , через которую будут играться звуки, зарегистрированные в режиме микрофона. Возможно такое, что сущность может использовать себя в режиме спикера. {{warning|Не должна быть [[env_speaker]]!}}}} | {{KV:ru|Speaker target|targetname|Наименование [[info_target]] , через которую будут играться звуки, зарегистрированные в режиме микрофона. Возможно такое, что сущность может использовать себя в режиме спикера. {{warning:ru|Не должна быть [[env_speaker]]!}}}} | ||
{{KV|Listen Filter|filter|Наименование сущности-фильтра, определяющей, какие сущности должны быть услышаны микрофоном. Звуки, испускаемые другими сущностями не будут услышаны.}} | {{KV:ru|Listen Filter|filter|Наименование сущности-фильтра, определяющей, какие сущности должны быть услышаны микрофоном. Звуки, испускаемые другими сущностями не будут услышаны.}} | ||
{{KV|Speaker DSP Preset|choices|Используется только в режиме спикера. В частности, для звука, воспроизводимого через спикер, будет применён выбранный плагин [[DSP]]. | {{KV:ru|Speaker DSP Preset|choices|Используется только в режиме спикера. В частности, для звука, воспроизводимого через спикер, будет применён выбранный плагин [[DSP]]. | ||
:* Use environment default (Использовать окружающую среду по умолчанию (без обработки) | :* Use environment default (Использовать окружающую среду по умолчанию (без обработки) | ||
:* ''(No effect)'' | :* ''(No effect)'' | ||
Line 32: | Line 32: | ||
:* Tiny speaker (Крохотный) | :* Tiny speaker (Крохотный) | ||
}} | }} | ||
{{KV|Sensitivity (0-10)|float|Чувствительность режима измерения. 1 - нормальная, и остальные значения до 10 увеличивают чувствительность.}} | {{KV:ru|Sensitivity (0-10)|float|Чувствительность режима измерения. 1 - нормальная, и остальные значения до 10 увеличивают чувствительность.}} | ||
{{KV|Smoothing (0-1)|float|Насколько плавно должно изменяться выходное значение после измерения.}} | {{KV:ru|Smoothing (0-1)|float|Насколько плавно должно изменяться выходное значение после измерения.}} | ||
{{KV|Maximum hearing range (0<nowiki>=</nowiki>infinite)|float|Звуки выше этого уровня не могут быть услышены, независимо от [[затухания]]. {{ | {{KV:ru|Maximum hearing range (0<nowiki>=</nowiki>infinite)|float|Звуки выше этого уровня не могут быть услышены, независимо от [[затухания]]. {{warning:ru|настройка этого значения ниже 0 или >1024 когда микрофон в режиме спикера плохо скажется на производительности!}}}} | ||
{{KV EnableDisable:ru}} | {{KV EnableDisable:ru}} | ||
{{KV Parentname:ru}} | {{KV Parentname:ru}} | ||
Line 49: | Line 49: | ||
== Входы == | == Входы == | ||
{{IO|SetSpeakerName|param=targetname|Устанавливает [[info_target]], через который микрофон должен воспроизводить то, что он слышит.}} | {{IO:ru|SetSpeakerName|param=targetname|Устанавливает [[info_target]], через который микрофон должен воспроизводить то, что он слышит.}} | ||
{{ScrollBox| | {{ScrollBox| | ||
{{I EnableDisable:ru}} | {{I EnableDisable:ru}} | ||
Line 57: | Line 57: | ||
== Выходы == | == Выходы == | ||
{{IO|SoundLevel|param=float|Вызывается в режиме измерения при смене уровня звука.}} | {{IO:ru|SoundLevel|param=float|Вызывается в режиме измерения при смене уровня звука.}} | ||
{{IO|OnRoutedSound|Вызывается каждый раз, когда звук направляется через указанный спикер (или несколько).}} | {{IO:ru|OnRoutedSound|Вызывается каждый раз, когда звук направляется через указанный спикер (или несколько).}} | ||
{{IO|OnHeardSound|Вызывается когда микрофон услышит любой звук, на который настроен.}} | {{IO:ru|OnHeardSound|Вызывается когда микрофон услышит любой звук, на который настроен.}} | ||
{{O Targetname:ru}} | {{O Targetname:ru}} | ||
[[Category:Sound System]] | [[Category:Sound System:ru]] |
Revision as of 07:39, 29 September 2018
Описание Энтити
Она играет роль микрофона. Она выступает в одной из двух ролей:
- Режим Спикера
- Если она настроена в режиме спикера, Она собирает все звуки в определенном звуковом диапазоне и ретранслирует их через эту сущность. Она игнорирует флаги "Hears X" и не запускает аутпуты SoundLevel.
- Режим измерения
- Если она НЕ настроена в режиме спикера, она замеряет уровень звука в "Measure target" и выводит его уровень как 0 или 1. Она слышит только звуки, имеющие флаги "Hears X".
Параметры
- Measure target ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- Если она в режиме измерения, здесь вводится имя сущности, уровень которой нужно измерить.
Подтвердить:Optional?
- Speaker target ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- Наименование info_target , через которую будут играться звуки, зарегистрированные в режиме микрофона. Возможно такое, что сущность может использовать себя в режиме спикера. Template:Warning:ru
- Listen Filter ([todo internal name (i)]) <фильтр >
- Наименование сущности-фильтра, определяющей, какие сущности должны быть услышаны микрофоном. Звуки, испускаемые другими сущностями не будут услышаны.
- Speaker DSP Preset ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- Используется только в режиме спикера. В частности, для звука, воспроизводимого через спикер, будет применён выбранный плагин DSP.
- Use environment default (Использовать окружающую среду по умолчанию (без обработки)
- (No effect)
- (No effect)
- (No effect)
- (No effect)
- (No effect)
- Loud speaker (Громкий)
- Very small speaker (Очень маленький)
- Echoing speaker (Эффект эха)
- Small speaker (Маленький)
- Tiny speaker (Крохотный)
- Sensitivity (0-10) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Чувствительность режима измерения. 1 - нормальная, и остальные значения до 10 увеличивают чувствительность.
- Smoothing (0-1) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Насколько плавно должно изменяться выходное значение после измерения.
- Maximum hearing range (0=infinite) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Звуки выше этого уровня не могут быть услышены, независимо от затухания. Template:Warning:ru
EnableDisable:
- Start Disabled (startdisabled) <булева переменная >
- Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
Parentname:
- Parent ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- Hears combat sounds (Слышать звуки боя)
- Hears world sounds (Слышать звуки мира/окружения)
- Hears player sounds (Слышать звуки игрока)
- Hears bullet impacts (Слышать звуки выстрелов)
- Swallows sounds routed through speakers (Поглощать звуки, направленные через спикеры)
- Hears explosions (Слышать взрывы)
- Ignores non-attenuated sounds (Игнорировать не смягченные(резкие) звуки)
Входы
- SetSpeakerName <целевой объект >
- Устанавливает info_target, через который микрофон должен воспроизводить то, что он слышит.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>

SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Во всех играх начиная с )
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка >
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт > (Во всех играх начиная с
)
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
Выходы
- SoundLevel <число с плавающей запятой >
- Вызывается в режиме измерения при смене уровня звука.
- OnRoutedSound
- Вызывается каждый раз, когда звук направляется через указанный спикер (или несколько).
- OnHeardSound
- Вызывается когда микрофон услышит любой звук, на который настроен.
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).