Ru/Cube sensor: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
GameMaster (talk | contribs) |
GameMaster (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
|title=Датчик кубов | |title=Датчик кубов | ||
}} | }} | ||
[[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик | [[File:bp1.jpg|thumb|right|240px|Датчик кубов из Blue Portals]] | ||
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. | Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. | ||
в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. | в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. |
Revision as of 09:19, 10 April 2018
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
Создание Датчика кубов
- Создайте prop_dynamic со следующими настройками
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | dropper1 |
World Model | item_dropper_128.mdl |
- Поверните его в верх как показано на картинке
- Скопируйте prop_dynamic в то же место и задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
World Model | vactube_128_straight_b.mdl |
- поместите трубу так же к верху
- Создайте logic_auto и задайте ему следующие выходы
- Создайте браш trigger и преобразуйте его в trigger_multiple,во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
- Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
- Создайте prop_testchamber_door и назовите его door1
- В конце трубы поставьте браш trigger и преобразуйте его в trigger_remove,во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
Пример
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe
( Посторался и написал ゲームマスター )