Ru/Cube sensor: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
GameMaster (talk | contribs) |
GameMaster (talk | contribs) (→Пример) |
||
Line 47: | Line 47: | ||
=Пример= | =Пример= | ||
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe | https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe | ||
( Посторался и написал ゲームマスター ) |
Revision as of 17:45, 6 August 2017
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
Создание Датчика Кубов
- Создайте prop_dynamic со следующими настройками
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | dropper1 |
World Model | item_dropper_128.mdl |
- Поверните его в верх как показано на картинке
- Скопируйте prop_dynamic в то же место и задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
World Model | vactube_128_straight_b.mdl |
- поместите трубу так же к верху
- Создайте logic_auto и задайте ему следующие выходы
- Создайте браш trigger и преобразуйте его в trigger_multiple,во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
- Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
- Создайте prop_testchamber_door и назовите его door1
- В конце трубы поставьте браш trigger и преобразуйте его в trigger_remove,во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
Пример
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe
( Посторался и написал ゲームマスター )