Ru/Skybox lighting: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|title=Освещение неба
|en=Template:Skybox_lighting
}}
[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox_lighting:ru|Освещение неба]] выводится на карту через браш, покрытый текстурой [[skybox|toolsskybox]].  
[[Image:Toolsskybox.gif|right]][[Template:skybox_lighting:ru|Освещение неба]] выводится на карту через браш, покрытый текстурой [[skybox|toolsskybox]].  
* Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации: '''[[light_environment]]''' определяет (a) цвет и интенсивность диффузии света и (b) направление, цвет и интенсивность прямых солнечных лучей. Он также создает (со сбоями, неконфигурируемо) [[Dynamic Shadows|динамические тени]], которые могут перекрываться/контролироваться сущностью '''[[shadow_control]]'''. В небе помещается спрайт '''[[env_sun]]''', который изображает положение Солнца. Чтобы понять всё это, просто убедитесь, что на вашей карте стоят все три данных энтити, и их  '''<углы> Pitch и Yaw''' настроены одинаково. (''Pitch'' - это эквивалент угла высоты Солнца над землёй, а ''Yaw'' - его азимут.)
* Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации: '''[[light_environment]]''' определяет (a) цвет и интенсивность диффузии света и (b) направление, цвет и интенсивность прямых солнечных лучей. Он также создает (со сбоями, неконфигурируемо) [[Dynamic Shadows|динамические тени]], которые могут перекрываться/контролироваться сущностью '''[[shadow_control]]'''. В небе помещается спрайт '''[[env_sun]]''', который изображает положение Солнца. Чтобы понять всё это, просто убедитесь, что на вашей карте стоят все три данных энтити, и их  '''<углы> Pitch и Yaw''' настроены одинаково. (''Pitch'' - это эквивалент угла высоты Солнца над землёй, а ''Yaw'' - его азимут.)
* В статье [[Sky List|список скайбоксов]] предлагаются некоторые настройки для скайбоксов от Valve. Сущность [[worldspawn]] определяет, какой [[Sky List|скайбокс]] используется. Отметим также, что настройки [[env_fog_controller]] должны соответствовать настройкам скайбокса.{{clr}}
* В статье [[Sky List|список скайбоксов]] предлагаются некоторые настройки для скайбоксов от Valve. Сущность [[worldspawn]] определяет, какой [[Sky List|скайбокс]] используется. Отметим также, что настройки [[env_fog_controller]] должны соответствовать настройкам скайбокса.{{clr}}

Revision as of 02:53, 16 August 2015

Toolsskybox.gif

Освещение неба выводится на карту через браш, покрытый текстурой toolsskybox.

  • Его основные свойства контролируются тремя сущностями, используемыми в комбинации: light_environment определяет (a) цвет и интенсивность диффузии света и (b) направление, цвет и интенсивность прямых солнечных лучей. Он также создает (со сбоями, неконфигурируемо) динамические тени, которые могут перекрываться/контролироваться сущностью shadow_control. В небе помещается спрайт env_sun, который изображает положение Солнца. Чтобы понять всё это, просто убедитесь, что на вашей карте стоят все три данных энтити, и их <углы> Pitch и Yaw настроены одинаково. (Pitch - это эквивалент угла высоты Солнца над землёй, а Yaw - его азимут.)
  • В статье список скайбоксов предлагаются некоторые настройки для скайбоксов от Valve. Сущность worldspawn определяет, какой скайбокс используется. Отметим также, что настройки env_fog_controller должны соответствовать настройкам скайбокса.