Ru/Art Therapy (Portal 2): Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
{{Portal 2 theme menu:ru}} | {{Portal 2 theme menu:ru}} | ||
[[File:Art-therapy-example01.jpg|thumb|right|250px|Карта из официального курса "Арт-терапия". Обратите внимание на токсичную воду, 'стадионные огни' и на часть снаружи теста.]] | [[File:Art-therapy-example01.jpg|thumb|right|250px|Карта из официального курса "Арт-терапия". Обратите внимание на токсичную воду, 'стадионные огни' и на часть снаружи теста.]] | ||
Эта тема появляется только в кооперативном дополнении 'Peer Review'. | Эта тема появляется только в кооперативном дополнении 'Peer Review'. Эти камеры, скорее всего, были построены после [[Underground (Portal 2):ru|старой лаборатории]], но перед современным комплексом. Тесты проходят в больших, открытых местах, которые выглядят как резервуары. Сами тестовые камеры не завершены, в потолке и стенах есть большие промежутки. Но камеры не разрушены - просто не достроены. | ||
[[Elevator (Portal 2):ru|Лифты]] соединяются с камерой мостиками. | [[Elevator (Portal 2):ru|Лифты]] соединяются с камерой мостиками. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
== Тестовые элементы == | == Тестовые элементы == | ||
Поскольку тема | Поскольку тема начинается сразу после старой лаборатории, практически в каждом тесте используются [[Gel (Portal 2):ru|гели]]. Основная опасность - [[Slime Water:ru|токсичная вода]], однако её может представлять и [[Pit:ru|бездонная яма]], идущая сквозь горные породы. | ||
Также часто используются [[Prop tractor beam:ru|экскурсионные воронки]], {{en}} [[Hard Light|мосты плотного света]] и [[Thermal Discouragement Beam:ru|лазеры]]. | Также часто используются [[Prop tractor beam:ru|экскурсионные воронки]], {{en}} [[Hard Light|мосты плотного света]] и [[Thermal Discouragement Beam:ru|лазеры]]. | ||
Line 19: | Line 19: | ||
==='Резервуар'=== | ==='Резервуар'=== | ||
Как было упомянуто, тесты проходят в большой открытой области, которую можно увидеть в переходах между уровнями и из определённых мест в камере. | Как было упомянуто, тесты проходят в большой открытой области, которую можно увидеть в переходах между уровнями и из определённых мест в камере. | ||
Естественно, эта область должна быть больше теста, но обычно она не заполнена до конца, а | Естественно, эта область должна быть больше теста, но обычно она не заполнена до конца, а поотдаль от случайных промежутков в стенах и по бокам идут длинные металлические балки. | ||
Также на её поверхности есть большие трёхзначные номера. Камера, а также некоторые её элементы поддерживаются тросами, лесами и прямоугольными балками. | Также на её поверхности есть большие трёхзначные номера. Камера, а также некоторые её элементы поддерживаются тросами, лесами и прямоугольными балками. | ||
Line 85: | Line 85: | ||
В этой теме должны использоваться следующие элементы: | В этой теме должны использоваться следующие элементы: | ||
*Стены | *Стены не достроены, сквозь пол и потолок можно увидеть огромный резервуар | ||
*Большие бассейны с [[Slime Water:ru|токсичной водой]] | *Большие бассейны с [[Slime Water:ru|токсичной водой]] | ||
*Текстуры [[Clean (Portal 2):ru|чистых камер]] | *Текстуры [[Clean (Portal 2):ru|чистых камер]] | ||
Line 95: | Line 95: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Чтобы ознакомиться с реализацией стиля, рекомендуется | Чтобы ознакомиться с реализацией стиля, рекомендуется посмотреть официальные карты. | ||
Карты кооперативного режима, использующие этот стиль (в алфавитном порядке): | Карты кооперативного режима, использующие этот стиль (в алфавитном порядке): |
Revision as of 04:48, 3 January 2014
Эта тема появляется только в кооперативном дополнении 'Peer Review'. Эти камеры, скорее всего, были построены после старой лаборатории, но перед современным комплексом. Тесты проходят в больших, открытых местах, которые выглядят как резервуары. Сами тестовые камеры не завершены, в потолке и стенах есть большие промежутки. Но камеры не разрушены - просто не достроены.
Лифты соединяются с камерой мостиками.
Тестовые элементы
Поскольку тема начинается сразу после старой лаборатории, практически в каждом тесте используются гели. Основная опасность - токсичная вода, однако её может представлять и бездонная яма, идущая сквозь горные породы.
Также часто используются экскурсионные воронки, мосты плотного света и лазеры.
Характерные особенности
'Резервуар'
Как было упомянуто, тесты проходят в большой открытой области, которую можно увидеть в переходах между уровнями и из определённых мест в камере. Естественно, эта область должна быть больше теста, но обычно она не заполнена до конца, а поотдаль от случайных промежутков в стенах и по бокам идут длинные металлические балки. Также на её поверхности есть большие трёхзначные номера. Камера, а также некоторые её элементы поддерживаются тросами, лесами и прямоугольными балками.
В официальных картах стены резервуара текстурированны props/plasticwall002 или текстурой 003, с текстурной шкалой на 0.50 (0.25 по умолчанию). Иногда пол сплошной, но также может быть и токсичная вода. Если в качестве пола вы используете воду, можно наложить 'границу' между стенами и водой (если игрок её увидит).
Стиль тестовых камер
На протяжении всей тестовой камеры некоторые панели отсутствуют, демонстрируя текстуры 'anim_wp/backpanel' или 'props/plasticwall_002' под ними, иногда давая игроку взглянуть на область снаружи. Но помните, это не разрушенная тема! Эти промежутки заделаны балками и решётками.
Потолок обычно полностью отсутствует, демонстрируя висящие кабели, прямоугольные балки, тросы и металлические перекрытия. Пол обычно безупречен, однако, иногда в нём попадаются отсутствующие сегменты, открывая текстуры 'anim_wp/backpanel'. Иногда пол выполнен в виде решётки, лежащей на сетке из прямоугольных балок, поддерживаемых лесами.
Панели изредка используются как лестницы или барьеры, но не больше этого.
Освещение
Из-за особенностей этой темы найти хорошее местоположение для комнат наблюдения, привычных источников освещения, трудно. Вместо этого освещение идёт с потолка или через промежутки в стенах посредством 'стадионных огней', встретившихся в старой лаборатории. Они поддерживаются тросами и прямоугольными балками и имеют один 'light_spot' примерно на 16 единиц перед моделью, и
'env_sprite' в центре каждого из 9 плафонов.
Настройки для light_spot обычно такие:
Имя свойства Значение Brightness 255 255 255 1500 Outer (fading) angle -60
Настройки для девяти env_sprite следующие:
Имя свойства Значение Render Mode Additive FX Color 247 228 170 Sprite Name sprites/glow04.vmt Scale 0.9 Size of Glow Proxy 4
Если разместить проецируемую текстуру за балками рядом с потолком, можно получить потрясающие тени, отбрасываемые в камеру - собственно, во ВСЕХ официальных картах используется проецируемая текстура над потолком.
Общее освещение
Поскольку закулисная часть карты без освещения получится очень тёмной, в официальных картах часто можно встретить энтити 'light' рядом с верхом каждого резервуара со следующими настройками:
Имя свойства Значение Brightness 120 140 160 15 Constant 1000000002
В области 128x128x128 их 9 штук (4 спереди, 4 сзади и 1 в середине).
Различные советы
В этой теме должны использоваться следующие элементы:
- Стены не достроены, сквозь пол и потолок можно увидеть огромный резервуар
- Большие бассейны с токсичной водой
- Текстуры чистых камер
- Лифты, соединённые с камерой посредством мостиков
- Серый или голубоватый
туман
- Холодный свет
- В основном, гели, но также и другие тестовые элементы
См. также
Чтобы ознакомиться с реализацией стиля, рекомендуется посмотреть официальные карты.
Карты кооперативного режима, использующие этот стиль (в алфавитном порядке):
- mp_coop_2paints_1bridge
- mp_coop_bridge_catch
- mp_coop_catapult_catch
- mp_coop_laser_tbeam
- mp_coop_paint_conversion
- mp_coop_paint_crazy_box
- mp_coop_paint_rat_maze
- mp_coop_separation_1
- mp_coop_tripleaxis