Ru/List of Portal 2 Instances: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 124: Line 124:
====signs====
====signs====
*'''info_sign_sp_clean.vmf'''
*'''info_sign_sp_clean.vmf'''
: The test chamber sign, clean theme.
: Знаки тестовой камеры в чистой теме.
*'''info_sign_sp_dirty.vmf'''
*'''info_sign_sp_dirty.vmf'''
: The test chamber sign, destroyed/reconstructing themes.
: Знаки тестовой камеры в теме разрушения/восстановления.


====test_chambers====
====test_chambers====

Revision as of 05:56, 2 January 2014

Template:Otherlang2 Основной особенностью Portal 2 является использование в ней экземпляров. Если вкратце, экземпляры (размещённые в Hammer с помощью энтити English func_instance) позволяют размещать одни VMF внутри других VMF. Они напоминают English префабы, но при изменении файла-источника экземпляра изменения отражаются на всех картах, использующих этот экземпляр. Для получения подробностей см. статью English Экземпляр.

Ниже представлен список экземпляров, поставляемых вместе с Portal 2 Authoring Tools. Они упорядочены по структуре папок, в которых они расположены, и у некоторых есть краткое описание.

Экземпляры хранятся в папке C:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\.

Примечание: nthvbys "powerup" и "powerdown" относятся к активации и дезактивации комплекса соответственно, такую терминологию Valve использовала для описания анимаций.

Instances

  • global_ents.vmf
Энтити окружения и кампании. Рекомендуется использовать во всех картах. English global_ents.vmf (Portal 2) содержит список предустановленных настроек HDR, доступных в экземпляре.
  • global_ents_generic.vmf
Базовый набор энтитей окружения и одиночного режима. Пригодится для тестовых карт.

animated_panels

  • 64x64_animated_wall_panel_x4panels.vmf
Горизонтальный ряд из четырёх панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации и дезактивации.
  • 64x64_wall_repair_x2panels.vmf
Горизонтальный ряд из двух панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации.
  • 64x64_wall_repair_x8panels_bendy01.vmf
Два ряда из четырёх панелей, которые можно подключить к триггеру для анимации активации. Более "гибкие" и органичные, что следует из названия.
  • 64x64_wall_repair_x8panels_bendy02.vmf
То же, что выше, но слегка изменена анимация.
  • 128x128_ceiling_panel_fall_01.vmf
Грязная потолочная панель поверх чистой; грязная свисает и падает, и заменяется чистой. Вместо моделей используются func_physbox и func_door.
  • 128x128_ceiling_panel_fall_02.vmf
То же, что и выше, но без чистой панели, заменяющей грязную. Грязная панель свисает с потолка и падает.
  • 128x128_ramp_90degree_01c.vmf
Квадрат 2x2 из панелей, которые могут двигаться назад и вперед от вертикали до горизонтали, чтобы сформировать уклон из стены.
  • 128x128_wall_panel_fall_01.vmf
Идентична 128x128_ceiling_panel_fall_01.vmf, но располагается вертикально на стене.
  • 128x128_wall_panel_rotate_01.vmf
Стенная панель, которая чуть выдвигается и вращается.
  • 128x128_wall_panel_rotate_01.vmf
То же, что и выше, но вращается в другом направлении.
  • 128x128_wall_replace_01.vmf
Квадрат 2x2 из вертикальных панелей, которые раздвигаются и затем задвигаются обратно, своеобразный эффект "подглядывания". Использовались, когда Уитли заглядывал в камеру.
  • 128x192_ramp_90degree_02b_reversible_02.vmf
Большой участок/уклон, который может выворачиваться и вворачиваться в стену.

bts

  • bts_pipes_01_256.vmf
  • bts_pipes_01_512.vmf
  • bts_pipes_01_corner_128.vmf
  • bts_pipes_01b_256.vmf
  • bts_pipes_01b_corner_128.vmf
  • bts_pipes_01c_256.vmf
Различные системы труб, использующиеся в разрушенных камерах
  • bts_truss_01_032x512.vmf
prop_static заданный на models/props_bts/truss_512_cheap.mdl
  • bts_wall_module.vmf
Часть стены тестовой камеры с огнями, использовалась в камерах Уитли

buttons

  • floor_button_black_intact.vmf
English prop_floor_button на основе черного цвета из чистой темы.
  • floor_button_base_intact_black.vmf
  • floor_button_base_intact_white.vmf
Основы для кнопок с черными или белыми панелями.
  • floor_button_base_destroyed_black.vmf
  • floor_button_base_destroyed_white.vmf
Разрушенные основы для кнопок с черными или белыми панелями.

Template:Warning:ru

chamber_hallways

  • entry_hallway_tall_dirty_nocaps_bustfloor.vmf
Статичный проход со вспученным полом. Выпуклость вызывают различные предметы (кубы, турели и т.д.).

choreo

  • glados_gen_actor.vmf
Куб с текстурой nodraw, содержащий generic_actor, настроенный на ГЛэДОС. Предположительно используется для игровых сцен, реплик и т.д.

coop

  • bot_disassembler_blue.vmf
Разборочный аппарат для синего робота.
  • bot_disassembler_orange.vmf
Разборочный аппарат для оранжевого робота.
  • coop_endlevel_room.vmf
Комната с разборочным аппаратом в чистой теме.
  • coop_endlevel_room_paint.vmf
Комната с разборочным аппаратом в теме старой лаборатории.
  • coop_flipglass_door.vmf
4-панельный шлюз-проход.
  • coop_lighting_ents.vmf
Как global_ents.vmf, но для кооператива.
  • coop_spawn_room.vmf
Входная комната в кооперативе, чистая тема.
  • coop_spawn_room_bridge.vmf
Входная комната в кооперативе, разрушенная тема.
  • coop_spawn_room_paint.vmf
Входная комната в кооперативе, тема старой лаборатории.
  • coop_team_double_exit_door.vmf
Дверь тестовой камеры из кооперативного режима.
  • coop_team_double_exit_door_paint.vmf
Дверь тестовой камеры из кооперативного режима в теме старой лаборатории.
  • coop_underground_spawn_block.vmf
Детализированная входная комната в кооперативе в теме старой лаборатории.

destruction

  • dest_floor_02a_128x256.vmf
Экземпляр реквизита (пол) для разрушенных тестовых камер.
  • destruction_ambience.vmf
Несколько энтитей, включая ambient_generic, env_shake, logic_timer и другие логические энтити для их работы. Все энтити - дочерние к func_tracktrain, перемещающейся вокруг очень большого прямоугольника, который используется для того, чтобы возникло ощущение, что далёкие взрывы происходят в разных направлениях. Используется в тестовых камерах Уитли.

door

To be added soon.

elevator_scenes

  • active_03.vmf
Сцена "мусора, застрявшего в лифте". Используется в sp_a2_column_blocker.

gameplay

To be added soon.

labs

To be added soon.

lights

To be added soon.

monitors

To be added soon.

multiplayer

To be added soon.

signs

  • info_sign_sp_clean.vmf
Знаки тестовой камеры в чистой теме.
  • info_sign_sp_dirty.vmf
Знаки тестовой камеры в теме разрушения/восстановления.

test_chambers

  • bday_antechamber.vmf
The 'surprise' room from the game.
  • sp_a3_speed_ramp_column.vmf
An underground light-pylon.
  • sp_a4_laser_cat_box_1_wall.vmf
A wall in the Wheatly style, with a monster box and ledge-forimg panels.
  • sp_trust_fling_1.vmf
A large piece of func_detail, in the destroyed style.

transitions

  • arrival_departure_transition_ents.vmf
Contains entities for spawning in or transitioning between levels. Recommended for test chamber maps.
  • transition_entry.vmf
Nested in arrival_departure_transition_ents.vmf. Entities for transitioning into a test chamber. Contains info_player_start.
  • transition_exit.vmf
Nested in arrival_departure_transition_ents.vmf. Entities for transitioning from a test chamber.

tube_elevator

To be added soon.

turbine_elevator

there are two type of instance the departure and the arrival

  • _base.vmf
the XX_base.vmf is the structure of tube elevator, there are some different skin of the room (destroyed,clean,...) with 42 vgui_movie_display entities
  • _logic.vmf
the XX_logic.vmf is the motion of tube elevator, there are two version (come from up or down) contains some trigger to activate elevator sound or open first door of the map. there is a logic_script to call the video script for the vgui_movie_display in the XX_base.vmf

all this instance (logic and base) can be stick with the long block behind the structure of elevator

underground

  • fadetodeath_goo.vmf
Simple player_loadsaved instance, used to load the last saved game when falling into the goo.
  • test_chamber_door.vmf
Underground test chamber door.
  • test_dome_interior_01.vmf
4096x4096 underground testing dome with surrounding sealing.
  • test_dome_entrance_lift_01.vmf
Underground entrance lift.
  • test_dome_exit_lift_01.vmf
Underground exit lift.
  • trapdoor_cube_dropper.vmf
Underground cube dropper.