Ru/Underground (Portal 2): Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 14: | Line 14: | ||
==Подробное описание== | ==Подробное описание== | ||
[[File:Global shadow mapping.jpg|thumb|right|300px|Заброшенные подземелья Aperture]] | [[File:Global shadow mapping.jpg|thumb|right|300px|Заброшенные подземелья Aperture]] | ||
Эта тема характеризуется полной сменой окружения. Снаружи сфер темно и холодно, повсюду плесень, металлический лом, обломки, вода и разрушенные стены, формирующие местность. Тесты расположены внутри больших [[ | Эта тема характеризуется полной сменой окружения. Снаружи сфер темно и холодно, повсюду плесень, металлический лом, обломки, вода и разрушенные стены, формирующие местность. Тесты расположены внутри больших [[Enrichment sphere:ru|сфер]], прохождение тестов комментируется посредством заранее записанных на плёнку сообщений. В сферах находится далеко не всё, но тесты - только в них. Важно, что люди, работавшие в старой лаборатории, уже давно ушли или умерли. Следовательно, никто не сможет поддерживать и так уже неустойчивые конструкции, которые поэтому пришли в серьёзный упадок. | ||
'''Aperture Laboratories''' | '''Aperture Laboratories''' начала строительство комплекса из глубины соляной шахты вверх. Говоря простым языком, чем выше вы поднимаетесь, тем дальше вы продвигаетесь во времени, встречая новые устройства и видя, как Aperture менялась со временем. | ||
Поскольку игрок проходит через все испытания, тесты становятся всё более разрушенными; появляются сферы с разрушенными оболочками и конструкциями внутри них. | |||
Наиболее заметным элементом в этой теме являются [[Gel (Portal 2)|гели]], и это единственный тестовый элемент, который можно увидеть в официальной кампании, помимо кубов и кнопок. Однако, не только гели способны поражать внимание игрока; попробуйте использовать и другие тестовые элементы. Например, в серии с ускоряющим гелем в кооперативном режиме [[GLaDOS|ГЛэДОС]] помогает роботам проходить испытания, добавляя в сферу всё новые элементы посредством робо-рук. Важно указать, что эти тестовые элементы не были в тесте изначально, и это всего лишь устройство для получения опыта тестирования. Однако, вы можете добавить эти элементы и представить их как ранние прототипы устройств из новой части комплекса. Они ''должны'' выглядеть очень просто; хорошим примером будут [[Underground (Portal 2):ru#See_also|старые воздушные панели веры]], вращающиеся поверхности и пр. | |||
<br> | <br>Кроме того, благодаря громадным размерам сфер в сочетании с инерционной динамикой, добавляемой гелями, тема идеально подойдет для задач с кинетической энергией; если в конце карты у вас осталось неиспользованное место, с помощью геля добавьте гигантский прыжок к выходному лифту. | ||
==Характерные особенности== | ==Характерные особенности== |
Revision as of 03:45, 1 January 2014
Эта тема Portal 2 начинается в старых опечатанных шахтах Aperture, расположенных километрами ниже современной Aperture Laboratories. Ей присущи темнота, упадок и примитивный практицизм. Камеры сделаны из не обструганных досок, фанеры и строительных лесов. Гигантским фоном служат горные породы, бетон и сферы. Звуковой ландшафт состоит из звуков каменных обвалов снаружи сфер, плеска воды внутри сфер и ambient\wind\underground_wind_lp_01.wav (низкий гулкий звук), который снаружи сфер слышно сильнее. Звуковой ландшафт не имеет ярко выраженный индустриальный характер.
Эта тема также используется в кооперативной режиме в Эпизоде 5.
Переходы между уровнями осуществляются в металлических лифтах, соединяющих сферы.
Подробное описание
Эта тема характеризуется полной сменой окружения. Снаружи сфер темно и холодно, повсюду плесень, металлический лом, обломки, вода и разрушенные стены, формирующие местность. Тесты расположены внутри больших сфер, прохождение тестов комментируется посредством заранее записанных на плёнку сообщений. В сферах находится далеко не всё, но тесты - только в них. Важно, что люди, работавшие в старой лаборатории, уже давно ушли или умерли. Следовательно, никто не сможет поддерживать и так уже неустойчивые конструкции, которые поэтому пришли в серьёзный упадок.
Aperture Laboratories начала строительство комплекса из глубины соляной шахты вверх. Говоря простым языком, чем выше вы поднимаетесь, тем дальше вы продвигаетесь во времени, встречая новые устройства и видя, как Aperture менялась со временем. Поскольку игрок проходит через все испытания, тесты становятся всё более разрушенными; появляются сферы с разрушенными оболочками и конструкциями внутри них.
Наиболее заметным элементом в этой теме являются гели, и это единственный тестовый элемент, который можно увидеть в официальной кампании, помимо кубов и кнопок. Однако, не только гели способны поражать внимание игрока; попробуйте использовать и другие тестовые элементы. Например, в серии с ускоряющим гелем в кооперативном режиме ГЛэДОС помогает роботам проходить испытания, добавляя в сферу всё новые элементы посредством робо-рук. Важно указать, что эти тестовые элементы не были в тесте изначально, и это всего лишь устройство для получения опыта тестирования. Однако, вы можете добавить эти элементы и представить их как ранние прототипы устройств из новой части комплекса. Они должны выглядеть очень просто; хорошим примером будут старые воздушные панели веры, вращающиеся поверхности и пр.
Кроме того, благодаря громадным размерам сфер в сочетании с инерционной динамикой, добавляемой гелями, тема идеально подойдет для задач с кинетической энергией; если в конце карты у вас осталось неиспользованное место, с помощью геля добавьте гигантский прыжок к выходному лифту.
Характерные особенности
"Уборщик Боб"
This is the man who used to keep Aperture's testing tracks running back in its heydays, not in the form of science, but rather in maintenance. Janitor Bob knows nothing about science, but with a bunch of needles and some duct tape he can fix almost anything. So when you think how best things should look in your map, think how Janitor Bob would do it.
But Bob is now long gone and no one was there to take care of the spheres. Dilapidated buildings and structures inside huge Enrichment Spheres are the most common view the player sees during the official campaign. There are numerous reminders of Janitor Bob's work, though. Dangling cables, marks on the walls, the old-aperture specific testing elements, etc.
Кабели и канаты
Miscellaneous dynamic elements makes these tests feel more unstable. First off, we have cables; though they don't sound like much, these can sway and bob, especially if there's a shake or if they're attached at one end to a moving object. These do have a reason for being there; as power cables and ropes.
You can use cables and ropes in much more elaborate ways than just aesthetically pleasing, sometimes you want them to serve a purpose - like holding things up. In the level in the campaign where you had to paint the box to break the glass cage it was in, the cage was suspended by cables.
Шаг 1
First, create your cage in mid-air out of brushes. Now, tie them all to a func_physbox. You may wish to mess around with the settings so as to make it consistent. Name the physbox physbox_01. Now, add any other entities to be part of the cage, such as window frames, and parent them to the physbox. Now, set up the cables, going upwards from the cage. Parent the move_ropes to the physbox also. Now, we're going to add an entity that will actually constrain the cage by the ropes; meet your new buddy, phys_lengthconstraint. Create one at the origin of each move_rope, and set all their key values as follows:
Имя свойства Значение Additional Length 32 Attached object 2 point <the origin of the corresponding keyframe_rope>
Entity 1 physbox_01 Entity 2 <Name of corresponding move_rope>
Constraint system manager rope_constraint Force Limit to Break 0 Torque Limit to Break 0 Name <A distinct name to be matched with each move_rope>
Leave all other key values as they are.
Шаг 2
Now, create a phys_constraintsystem and call it rope_constraint. This ensures that there is no unexplainable jiggling. Now, compile and you're done! Portal above the cage and stand on it, or push against it on the floor, and you'll see that it moves.
Структура
Основная статья: Тесты в стиле старой лаборатории
If you use many different wall materials, it gives the impression that the builders of these sets were using whatever they could get their hands on: wood, metal, grating, sometimes nothing. Again, we see the left over paint work, which could have been used to tell the builders where to orient the test structure and is now left to hint the player.
Use plywood for the floor and walls, wood for the limited portable surfaces in the map. Use different metal textures on the same wall, use the models\props_underground\frame_128.mdl
prop for unfinished walls, and often not adding a roof to your building is aesthetically pleasing too.
Различные советы
Remember these parts are the past of Aperture Laboratories, so there are no high-tech testing elements. Instead there are numerous props made by Valve specifically for this part of the game; filter them in the model browser by simply typing: underground
. These are the main elements that should be used through out this theme:
- An Enrichment sphere containing your tests
- Underground elevators, for arrival and departure
- Concrete walls and cavernous environments outside of the enrichment spheres
- Plywood and greenish metal walls inside the enrichment spheres
- Various graffiti markings and information posters
- Offices with very outdated equipment
- Sliding doors
- Metal beams and trusses
Although there are no significant changes between the three eras of Aperture Laboratories you visit, there are some minor differences that should be taken into account when detailing. You may not have noticed at first, but the rooms progressively become smaller but longer to solve. This signifies Aperture's ability to create better tests, but it also shows the descent of their budget.
First decide when you want your test to be and follow this basic guidelines:
1950-ые
- Big, might contain 2 test chambers in one sphere
- Repulsion Gel
- Water
- Old-style catwalks as a transition to the next test chamber
- Portal surfaces are usually put only in necessary places
- Direct lighing
- Fully constructed enrichment spheres
- Bright colors, like yellow
Offices are rich with numerous props, red carpets, comfortable sitting chairs, carved wooden walls and chandeliers hanging from the ceiling.
1970-ые
- Big
- Propusion Gel
- Repulsion Gel
- Mold on walls
- Gel pipes
- Walls fell off
- Somewhat bleak colors, like blue and green
Offices are more of a waiting line for the hundreds of stick-gathering hobos that arrive. Advertisements promising $60 can be seen with some posters reminding people to not touch the glass.
1980-ые
- Conversion Gel
- Repulsion Gel
- Propusion Gel
- Gel Pipes leaking
- Enrichment Sphere is damaged
- Walls fell off
- Strong bleak colors, like gray
The offices look a lot more modern, almost like in the upper parts of the facility. Aperture is going through significant changes, and some of the workers are now robots in an attempt to phase out human testing. So there should be less cubicles then before and maybe add some side rooms with tables where employees built the robots.
См. также
- http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=464 - Old Aperture style Aerial Faith Plates