De/Valve Hammer Editor: Difference between revisions
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Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.
Hammer 3.x
Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource Mapping-Werkzeug.
FGDs
- Counter-Strike (FGD)
- Condition Zero Deleted Scenes (FGD)
- Day of Defeat (FGD)
- Deathmatch Classic (FGD)
- Half-Life: Blue Shift (FGD)
- Half-Life: Opposing Force (FGD)
- Ricochet (FGD)
- Team Fortress Classic (FGD)
Hammer 4.x
Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK, das offizielle Source Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.
FGDs
See also
- Hammer Editor Documentation
- Level Design Documentation
- Hammer Editor version history
- Hammer Feature Requests
- Brush
- Entity
- FGD
External links
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