Hu/Applying Textures: Difference between revisions
m (Redirected page to Applying Textures) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
# | __NOTOC__{{otherlang2 | ||
| title = Anyagtulajdonságok | |||
| en = Applying Textures | |||
| ru = Applying Textures:ru | |||
| fr = Applying Textures:fr | |||
| zh-cn = Applying Textures:zh-cn | |||
}} {{first room menu:hu}} | |||
Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) [[texture:hu|anyagmintát]] ([[texture]]) rendelni. | |||
== Anyagminták tallózása == | |||
Az '''[[Hammer_Texture_Browser|anyagminta tallózó]]''' ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban [[materials|anyagtulajdonság]]) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán. | |||
Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a '''Browse...''' gombra. | |||
[[Image:hammer_texturebrowser1.png|thumb|none|Az anyagminta tallózó megnyitása.]] | |||
; Előnézetek méretezése | |||
: A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát. | |||
: [[File:Hammer texturebrowserSize.png|frame|none|Előnézetek méretének beállítása.]] | |||
; Szűrés | |||
: A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista [[Hammer Texture Browser#Filter|szűrése]] nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül). | |||
: A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza. | |||
; Fejlesztői anyagminták | |||
: A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni. | |||
: | |||
Keresd meg, majd kattints duplán a <code>dev/dev_measurewall01a</code> anyagmintára! | |||
[[File:Devbrowser.PNG|frame|none|A dev_measurewall1101a kiválasztása.]] | |||
== Anyagminta hozzárendelés == | |||
Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez. | |||
# Kattints a {{hammer select}} eszközre. | |||
# A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig [[Hammer Tools Menu#Group and Ungroup .3CCtrl.2BG.3E and .3CCtrl.2BU.3E|bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést]]. | |||
# Kattints az '''[[Hammer Map Tools Toolbar#Apply Current Texture|Apply Current Texture]]''' (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png|28px]]. | |||
[[File:Hammer appliedTextureExample.png|thumb|none|Fal <code>dev_measurewall01a</code> anyagmintával.]] | |||
== Anyagminták beállításai == | |||
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A [[Hammer Map Tools Toolbar:hu#|felületszerkesztő eszköz]] [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png|28px]] ([[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|Toggle Texture Application]]) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése. | |||
Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a [[Hammer Face Edit Dialog:hu|felületszerkesztő ablak]] ([[Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog]]) kínálta lehetőségeket! | |||
[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|The Face Edit Dialog]] | |||
; Nagyítás (Texture Scale) | |||
: Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy [[unit|egységnek]] fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát. | |||
; Eltolás (Texture Shift) | |||
: Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát. | |||
; Aktív anyagminta (Current Texture) | |||
: Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.{{tip:hu|Felületszerkesztő módban [[Hammer Face Edit Dialog:hu#”Right-Click” Texture Application|az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát]].}} | |||
; Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale) | |||
: Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: [[Lightmap|fénytérképek]]. | |||
; Elforgatás (Rotation) | |||
: Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest. | |||
; Igazítás (Justify) | |||
: Az anyagmintát a felület bal ('''L'''eft), jobb ('''R'''ight), felső ('''T'''op), vagy alsó ('''B'''ottom) széléhez, illetve középre ('''C'''enter) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen. | |||
: A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni. | |||
; Vetítés (Align) | |||
: Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A [[Texture alignment:hu#World Alignment|tengely szerinti vetítés]] ([[Texture alignment#World Alignment|World alignment]]) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a [[Texture alignment:hu#World Alignment|felület szerinti vetítés]] ([[Texture alignment#World Alignment|Face alignment]]) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép. | |||
; Mód (Mode) | |||
: Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz. | |||
Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is. | |||
{{Navbar2|Creating a Room:hu|Építsünk szobát!|Your First Map:hu|Az első pályád|Adding Point Entities:hu|Pontszerű tárgyak}} | |||
[[Category:Level Design:hu]] | |||
[[Category:Level Design Tutorials:hu]] | |||
[[Category:Hungarian]] |
Revision as of 14:46, 27 May 2012
Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) anyagmintát (texture) rendelni.
Anyagminták tallózása
Az anyagminta tallózó ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban anyagtulajdonság) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.
Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a Browse... gombra.
- Előnézetek méretezése
- A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát.
- Szűrés
- A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista szűrése nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül).
- A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza.
- Fejlesztői anyagminták
- A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni.
Keresd meg, majd kattints duplán a dev/dev_measurewall01a
anyagmintára!
Anyagminta hozzárendelés
Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez.
- Kattints a Selection tool
eszközre.
- A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést.
- Kattints az Apply Current Texture (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra
.
Anyagminták beállításai
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A felületszerkesztő eszköz (Toggle Texture Application) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.
Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a felületszerkesztő ablak (Face Edit Dialog) kínálta lehetőségeket!
- Nagyítás (Texture Scale)
- Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy egységnek fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
- Eltolás (Texture Shift)
- Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
- Aktív anyagminta (Current Texture)
- Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.
Tipp: Felületszerkesztő módban az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát.
- Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
- Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: fénytérképek.
- Elforgatás (Rotation)
- Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
- Igazítás (Justify)
- Az anyagmintát a felület bal (Left), jobb (Right), felső (Top), vagy alsó (Bottom) széléhez, illetve középre (Center) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen.
- A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
- Vetítés (Align)
- Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A tengely szerinti vetítés (World alignment) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a felület szerinti vetítés (Face alignment) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
- Mód (Mode)
- Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.
Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.