Hu/Basic Construction: Difference between revisions
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 64: | Line 64: | ||
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Az élek közepén lévő fehér négyzetek által lehetőség van az objektum ferdítésére.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Fogd és húzd valamelyik fehér négyzetet a ferdítéshez.]]</div> | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Az élek közepén lévő fehér négyzetek által lehetőség van az objektum ferdítésére.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Fogd és húzd valamelyik fehér négyzetet a ferdítéshez.]]</div> | ||
{{Navbar| | {{Navbar|Kameranézet_irányítása|Your First Map:hu|Creating a Room}} | ||
[[Category:Level Design Tutorials:hu]] | [[Category:Level Design Tutorials:hu]] |
Revision as of 17:19, 16 May 2012
Az egyszerű 3D-s alakzatokat (pl.: kocka, henger, stb.) brushoknak hívják a Hammer editoron belül. Ezekből az alap testekből épül fel minden pálya a Source-n belül.
A padlók, falak, és a mennyezet (egy szóval minden kivéve a modelleket) brushok összessége.
Brushok létrehozása
- Válasszuk ki a Block tool
eszközt.
- A brush létrehozásához, kattintsunk pl. a Top 2D Viewben a bal egér gombbal, majd lenyomás mellett húzzuk a kívánt méretre, ahogy a 2. számú ábrán látható.
- Miután megvan a kívánt méret, nyomjunk ↵ Enter, hogy létrejöjjön a brush objektünk. Alternatív megoldás ként használhatjuk a jobb egérgombos menüben a Create Object opciót, kinek melyik a kényelmesebb.

Brushok kiválasztása
Kattints a Selection tool -ra. Ezzel ki tudunk választani egy brush ojektet, vagy objektum csoportot amit módosítani szeretnénk. Aktív Selection Tool mellett, jelöljük ki a brusht úgy, hogy rákattintunk valamelyik nézetben. (A 2D-s ablakokban vagy a brush élére vagy a közepét jelölő kis X-re kattintsunk. A 3D-s Camera nézetben akárhova kattinthatunk a brushon.)
bizonyára észrevetted, hogy a kiválasztott brush piros színre váltott, és 8 kicsi fehér kontroll pont jelent meg a 2D-s nézetekben rajta. Ezen fehér kontroll pontos segítségével lehet, forgatni és átalakítani a kiválasztott brushokat. (Bővebben a transzformálásról).
Jegyezzük meg, hogy a brushra mindig úgy kell gondolni, mint egy 3D-s építő elemre, egymagában még nem mondhatjuk rá, hogy szoba. Egy szobához 6 brush kell :).

A grid
A rácsokat, avagy a grid minden 2D-s ablakban jelen van. Alapból minden objektum a rácshoz igazodik. Természetesen ki lehet kapcsolni a rácsokat, ha megnyomod a Shift+W billentyűket, ugyanakkor gyarkolásnak jó ha az elején még bekapcsolva hagyni őket, így elkerülhetők a későbbi leakek, és más hibák a pályán.
Az alap rács méret 64 egység, azaz minden vonal között 64 egységnyi üres hely van. A rács méretét megváltoztathatod, ha:
- Lenyomod a [ billentyűt, vagy klikkelsz a Smaller Grid ikonra
. Ez felére csökkenti az aktuális rács méretet.
- Lenyomod a ] billentyűt, vagy klikkelsz a Larger Grid ikonra
. Ez kétszeresére növeli az aktuális rács méretet.
Ha kíváncsi vagy, hogy mekkora méret lenne az idális a pályára, olvasd el az alábbi cikket: Dimensions.
Átméretezés, Elforgatás, & Eltolás
- Átméretezés
- Válassz ki egy brusht amit átméretezni szeretnél a Selection tool
eszközzel, és egérrel állj rá valamelyik fehér négyzetre a 8 közül. Ekkor az egér ikonja nyíllá változik, mutatva , hogy mely irányba van lehetőség átméretezni a brusht.
- Elforgatás
- Válassz ki egy brusht amit forgatni szeretnél a Selection tool
eszközzel és kattints rá még egyszer. Ekkor az objektum sarkaiban lévő fehér négyzetek, körré változnak.
- Eltolás, ferdítés
- Válassz ki egy brusht amit ferdíteni szeretnél a Selection tool
eszközzel, és klikkelj kétszer az objektumon. Ekkor fehér négyzetet látni melyek az élek középpontjainál vannak.