Ru/City 17: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created russian page)
 
(Translation)
Line 1: Line 1:
{{subst:#if:|||{{LAuto/t}}
{{LanguageBar|title=Сити 17}}


--- DON'T JUST BLINDLY DELETE THIS PART. DO REPLACE THE LINKS AND CATEGORIES. THE PICTURE SHOWS HOW TO USE IT ! ---
[[File:Half-Life 2 Plaza streets.png|thumb|right|350px|Один из переулков Сити 17 в Half-Life 2, карта <code>d1_trainstation_04</code>]]
'''Сити 17''' (англ. City 17) - это город в {{hl2|4}}. Является главным центром человеческого населения на Земле под контролем {{L|Combine|Комбайнов}}, и, вероятно, расположен где-то в Восточной Европе. В городе также находится {{L|Citadel|Цитадель}} («единственная» в Сити 17; очевидно, все города под строгим контролем Комбайнов имеют такую цитадель), которая служит административным центром для всех операций Комбайнов, а также штаб-квартира {{L|npc_breen|доктора Брина}} на вершине Цитадели. Знак на первоначальной карте указывает, что существует «по меньшей мере» 27 городских учреждений с похожими названиями.


SEARCH FOR:
==Архитектура==
\[\[(?!#|File(?:[ _]talk)?:|Image(?:[ _]talk)?:|Media:|Template(?:[ _]talk)?:|MediaWiki(?:[ _]talk)?:|Talk:|Category[ _]talk:|Project[ _]talk:|Valve[ _]Developer[ _]Community[ _]talk:|Help[ _]talk:|User(?:[ _]talk)?:|c:|commons:|Dictionary:|Google:|GoogleGroups:|IMDB:|M:|Meta:|Metawikipedia:|MW:|SdkBug:|SourceForge:|Steampowered:|W:|Wiki:|WikiBooks:|Wikipedia:|Wikiquote:|Wiktionary:|WP:)(:?(?:Category|Category|Help|Project|Valve[ _]Developer[ _]Community|Special|)(?:[^\|\]]+))(\|?.*?)\]\]
Сити 17 представляет собой интересное сопоставление между старым миром и чужеродным влиянием Комбайна. Не забывайте, что сама природа Комбайнов - ассимилировать другие виды в свою власть; они приспосабливаются, а не разрушают и перестраивают. Многоквартирные дома превращаются в командные центры, часовые башни пристраиваются к высоким офисным зданиям, железнодорожный вокзал используется для перевозки жертв в {{L|Nova Prospekt|Нова Проспект}}, центр экспериментов и аугментации людей, которая раньше была тюрьмой строгого режима. Изначальные функции зданий должны быть понятны игроку, как и то, как Комбайны извратили их.


REPLACE WITH:
Когда Half-Life 2 находился на стадии разработки, для City 17 было характерно словосочетание «восточноевропейская архитектура». Это означает, что здания должны казаться старыми и крепкими; лучше всего подходят кирпич, камень и, в меньшей степени, бетон. Балконы, колонны и шпили - обычное дело. Улицы не строятся по сетке, а точное расположение дорог и зданий складывалось на протяжении многих сотен лет. Поскольку, вероятно, Сити 17 находился под властью коммунистов в течение нескольких десятилетий до 1990-х годов, он, скорее всего, находился в полуразрушенном, устаревшем состоянии еще до прихода Комбайнов. Некоторые здания могут выглядеть замысловато, если они предназначены для общественного пользования - музеи, библиотеки, правительственные здания и так далее.
{{subst:LAuto|$1$2}}


}}{{wip}}{{translate}}
==Окружение==
{{LanguageBar}}
Сити 17 - это, конечно же, город, и в качестве границ уровня должны выступать здания. В противном случае можно использовать комбинированные заборы или, для небольших промежутков, самих полицейских. Здания должны быть большими и высокими, не только для того, чтобы создать визуальную блокировку, но и для создания легкого ощущения клаустрофобии, которое может быть желательным.


{{back|Half-Life 2 Level Creation}}
Опять же, поскольку это город, растительности здесь значительно меньше, чем в других районах. Травянистые участки должны выглядеть как сады или лужайки, а не как открытые поля. Общее ощущение запустения и ветхости означает, что растительность, скорее всего, будет заросшей и неухоженной. Кроме того, поскольку действие Half-Life 2 происходит поздней осенью, деревья почти не растут, а мертвые листья разбросаны по тротуарам.
'''City 17''' is a place in {{hl2|4}}.
 
==Introduction==
City 17 is the main human population center on Earth under [[Combine]] control, and is probably located somewhere in [[Eastern Europe]]. The city also houses the [[Citadel]] (''the'' as in the only one in City 17; apparently all cities under strict Combine control have one), which serves as an administration center for all Combine operations as well as [[Dr. Wallace Breen|Dr. Breen's]] headquarters. A sign in the first map indicates that ''at least'' 27 urban establishments with similar names exist.
 
==Architecture==
City 17 represents an interesting juxtaposition between the old world and the alien Combine influence. Keep in mind that the very nature of the Combine is to assimilate other species into their power; they adapt rather than destroy and rebuild. Apartment buildings are converted into command centers; sentry towers are attached to tall office buildings; the railway station is being used to transport victims to [[Nova Prospekt]], a human experimentation and augmentation facility. The buildings' original functions should be clear to the player, as well as the Combine's perversion of those functions.
 
The buzzword for City 17 when Half-Life 2 was in development was "[[Eastern Europe|Eastern European]] architecture". This basically means that buildings should seem old and strong; brick, stone, and to a lesser extent concrete work best. Balconies, pillars, and spires are common. Streets are not built on a grid basis, instead the precise arrangement of roads and buildings has evolved over many hundreds of years. Since it is probable that City 17 was under Communist rule for some decades leading up to the 1990s, it was likely to have been in a dilapidated, outmoded state even prior to the arrival of the Combine.
 
Certain buildings can appear elaborate if they are for public use - museums, libraries, government buildings, and so on. Refer to the entry on [[Eastern Europe]] for more general architectural hints on the region, as well as real-world images.
 
==Environment==
City 17 is, obviously, a city, and as such buildings should work as borders for a level. Otherwise, Combine fences or, for smaller gaps, [[Police Stander|police]] themselves can be used. Buildings should be large and tall, not only to create better visual blocking but to create a slight claustrophobic feel, which may be desired.
 
Again, since this is a city, there is considerably less vegetation than other areas. Grassy areas should appear to be gardens or lawns, not open fields. The general sense of disuse and dilapidation means that vegetation is likely to be overgrown and unkempt. Also, since Half-Life 2 appears to be set during the late autumn, trees are almost bare and dead leaves are scattered over nearby pavements.


==NPCs==
==NPCs==
Virtually any NPC will fit in City 17, with perhaps the exception of [[npc_antlion|antlions]], as City 17 is probably fortified against wildlife and is located away from the coast. It has been speculated that the machinery at the base of the Citadel works to discourage antlions - Antlions do however appear in City 17 in {{hl2ep1|4}}.
Практически любой NPC поместится в Городе 17, за исключением, пожалуй, {{L|npc_antlion|муравьиных львов}}, поскольку Сити 17, вероятно, укреплен против диких животных и расположен вдали от побережья. Есть предположение, что механизмы в основании Цитадели работают, чтобы отпугивать муравьиных львов, они все же появятся в Сити 17 в {{hl2ep1|4}}.


Since almost anything can go in the city, wise NPC placement becomes a matter of timing. If making a single-player map, consider when in your storyline this level occurs. If making a multiplayer map that includes NPCs, focus on the player's abilities at the time they would encounter the opponent or ally.
Поскольку в городе может быть практически все, грамотное размещение NPC становится вопросом времени. Если вы делаете однопользовательскую карту, подумайте, когда в вашей сюжетной линии появится этот уровень. Если вы создаете многопользовательскую карту с NPC, сосредоточьтесь на способностях игрока в тот момент, когда он столкнется с противником или союзником.


==See also==
==Смотрите также==
* [[Eastern Europe]] - includes real-world examples and reference photography
* {{L|List of HL2 Soundscapes#Train Station and City 17|Звуковые ландшафты для вокзала и площади Сити 17}}
* [[List of HL2 Soundscapes#Train Station and City 17|Train Station and City 17 soundscapes]]
* {{L|List of HL2 Soundscapes#War-torn City 17 soundscapes|Звуковые ландшафты для воюющего Сити 17}}
* [[List of HL2 Soundscapes#War-torn City 17 soundscapes|War-torn City 17 soundscapes]]
* {{L|List of HL2 Soundscapes#PA announcements for City 17|Звуковые ландшафты оповещения ГО для Сити 17}}
* [[List of HL2 Soundscapes#PA announcements for City 17|PA announcements for City 17]]
* {{L|Half-Life 2 Sky List|Список скайбоксов Half-Life 2}} - Смотрите карты от <code>d1_trainstation_01</code> до <code>d1_trainstation_06</code> для Сити 17 до главы "{{L|Route Kanal|Через Каналы}}". Смотрите карты от <code>d3_c17_01</code> до <code>d3_c17_13</code> для Сити 17 после главы "{{L|Nova Prospekt|Нова Проспект}}".
* [[Half-Life 2 Sky List]] - See maps d1_trainstation_01 through d1_trainstation_06 for City 17 before [[Route Kanal]]. See maps d3_c17_01 through d3_c17_13 for City 17 after [[Nova Prospekt]].


==Reference==
==Галерея==
Because of the importance of City 17 and the amount of time spent, only major or unique portions of the city will be referenced below.
Ввиду важности Города 17 и количества потраченного времени, ниже будут упомянуты только основные или уникальные части города.
<gallery mode=packed heights=250px>
<gallery mode=packed heights=250px>
Image:city17_trainstation.jpg|'''Train station platform and "reception"'''<br>Soundscape: d1_trainstation.Platform
Image:city17_trainstation.jpg|'''Платформа железнодорожного вокзала и «ресепшн»'''<br>Soundscape: d1_trainstation.Platform
Image:Trainstation_dining_hall.jpg|'''Train station dining hall, news-stand, turnstyles'''<br>Soundscape: d1_trainstation.Turnstyle
Image:Trainstation_dining_hall.jpg|'''Столовая на вокзале, газетный киоск, турникеты'''<br>Soundscape: d1_trainstation.Turnstyle
Image:city17_terminalsquare.jpg|'''Train station exterior, Terminal Square'''<br>Soundscape: d1_trainstation.TerminalSquare
Image:city17_terminalsquare.jpg|'''Внешний вид железнодорожного вокзала, Терминальная площадь'''<br>Soundscape: d1_trainstation.TerminalSquare
Image:city17_courtyard.jpg|'''Backstreets, apartments, playground'''<br>Soundscape: d1_trainstation.AppartmentCourtyard
Image:city17_courtyard.jpg|'''Улицы, квартиры, детская площадка'''<br>Soundscape: d1_trainstation.AppartmentCourtyard
</gallery>[[Category:Regions & Atmospheres]][[Category:Half-Life Continuity]]
</gallery>{{ACategory|Regions &#38; Atmospheres}}{{ACategory|Half-Life Continuity}}

Revision as of 12:52, 22 January 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Один из переулков Сити 17 в Half-Life 2, карта d1_trainstation_04

Сити 17 (англ. City 17) - это город в Half-Life 2 Half-Life 2. Является главным центром человеческого населения на Земле под контролем Комбайнов(en), и, вероятно, расположен где-то в Восточной Европе. В городе также находится Цитадель(en) («единственная» в Сити 17; очевидно, все города под строгим контролем Комбайнов имеют такую цитадель), которая служит административным центром для всех операций Комбайнов, а также штаб-квартира доктора Брина(en) на вершине Цитадели. Знак на первоначальной карте указывает, что существует «по меньшей мере» 27 городских учреждений с похожими названиями.

Архитектура

Сити 17 представляет собой интересное сопоставление между старым миром и чужеродным влиянием Комбайна. Не забывайте, что сама природа Комбайнов - ассимилировать другие виды в свою власть; они приспосабливаются, а не разрушают и перестраивают. Многоквартирные дома превращаются в командные центры, часовые башни пристраиваются к высоким офисным зданиям, железнодорожный вокзал используется для перевозки жертв в Нова Проспект(en), центр экспериментов и аугментации людей, которая раньше была тюрьмой строгого режима. Изначальные функции зданий должны быть понятны игроку, как и то, как Комбайны извратили их.

Когда Half-Life 2 находился на стадии разработки, для City 17 было характерно словосочетание «восточноевропейская архитектура». Это означает, что здания должны казаться старыми и крепкими; лучше всего подходят кирпич, камень и, в меньшей степени, бетон. Балконы, колонны и шпили - обычное дело. Улицы не строятся по сетке, а точное расположение дорог и зданий складывалось на протяжении многих сотен лет. Поскольку, вероятно, Сити 17 находился под властью коммунистов в течение нескольких десятилетий до 1990-х годов, он, скорее всего, находился в полуразрушенном, устаревшем состоянии еще до прихода Комбайнов. Некоторые здания могут выглядеть замысловато, если они предназначены для общественного пользования - музеи, библиотеки, правительственные здания и так далее.

Окружение

Сити 17 - это, конечно же, город, и в качестве границ уровня должны выступать здания. В противном случае можно использовать комбинированные заборы или, для небольших промежутков, самих полицейских. Здания должны быть большими и высокими, не только для того, чтобы создать визуальную блокировку, но и для создания легкого ощущения клаустрофобии, которое может быть желательным.

Опять же, поскольку это город, растительности здесь значительно меньше, чем в других районах. Травянистые участки должны выглядеть как сады или лужайки, а не как открытые поля. Общее ощущение запустения и ветхости означает, что растительность, скорее всего, будет заросшей и неухоженной. Кроме того, поскольку действие Half-Life 2 происходит поздней осенью, деревья почти не растут, а мертвые листья разбросаны по тротуарам.

NPCs

Практически любой NPC поместится в Городе 17, за исключением, пожалуй, муравьиных львов(en), поскольку Сити 17, вероятно, укреплен против диких животных и расположен вдали от побережья. Есть предположение, что механизмы в основании Цитадели работают, чтобы отпугивать муравьиных львов, они все же появятся в Сити 17 в Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One.

Поскольку в городе может быть практически все, грамотное размещение NPC становится вопросом времени. Если вы делаете однопользовательскую карту, подумайте, когда в вашей сюжетной линии появится этот уровень. Если вы создаете многопользовательскую карту с NPC, сосредоточьтесь на способностях игрока в тот момент, когда он столкнется с противником или союзником.

Смотрите также

Галерея

Ввиду важности Города 17 и количества потраченного времени, ниже будут упомянуты только основные или уникальные части города.