Dokumentacija ovog članka je za sve što koristi Source pogon. Kliknite ovdje za više informacija.

Hr/Func areaportal: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (→‎Unosi: Substituted IO templates)
 
Line 14: Line 14:


==Unosi==
==Unosi==
{{IO|Open|Postavlja portal u otvoreno stanje.}}
{{I|Open|Postavlja portal u otvoreno stanje.}}
{{IO|Close|Postavlja portal u zatvoreno stanje.}}
{{I|Close|Postavlja portal u zatvoreno stanje.}}
{{IO|Toggle|Otvara portal ako je zatvoren. Zatvara portal ako je otvoren.}}
{{I|Toggle|Otvara portal ako je zatvoren. Zatvara portal ako je otvoren.}}


==Vidi također==
==Vidi također==

Latest revision as of 13:47, 21 April 2025

English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Ne smije se brkati s linked_portal_door (Portal 2 Nepovezani entitet, koji se ponekad naziva "svjetski portal").
C++ Klasna hijerarhija
CAreaPortal
CFuncAreaPortalBase
CBaseEntity
C++ func_areaportal.cpp
Toolsareaportal.gif

func_areaportal je četkasti entitet(en) dostupan u svim Source Source igrama. Stvara areaportal, koji se koristi za upravljanje vidljivošću na kartama. Kada je portal otvoren, zaustavlja renderiranje objekata koji nisu vidljivi kroz njega; kada je portal zatvoren uopće se ne može vidjeti kroz njega.

Ovo zapravo nisu entiteti kista. Oni su entiteti kista iz perspektive mapera/Hammera, ali dok dođu do igre, četka više nema i ovo je zapravo točkasti entitet.

Kist entiteta mora imati teksturu tools\toolsareaportal(en) (vidi se lijevo) kako bi funkcionirao.

Ključne vrijednosti

Name(en) (targetname) <niz(en)>[ Edit ]
Naziv kojim se drugi entiteti referiraju na ovaj entitet, putem Ulazi/Izlazi(en) ili drugih ključ vrijednosti(en) (npr. parentname(en) ili target).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D prikazima i Entity Report(en).
Vidi također:  Generički ključ_vrijednosti, ulazi i izlazi(en) dostupni svim entitetima

Name of Linked Door (target) <targetname(en)>
prop_door_rotating ili func_door čije otvoreno/zatvoreno stanje kontrolira uključeno/isključeno stanje portala. Ovo nije obavezno.
Initial State (StartOpen) <Booleov(en)>
Početno stanje portala.

Unosi

Open
Postavlja portal u otvoreno stanje.
Close
Postavlja portal u zatvoreno stanje.
Toggle
Otvara portal ako je zatvoren. Zatvara portal ako je otvoren.

Vidi također