Valve Developer Community:Ru/Translation Dictionary: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
	 
	
		
	
|  (Исправления ошибок, дополнения) |  (Исправления ошибок, дополнения) | ||
| Line 64: | Line 64: | ||
| | Sprite<br>Sprites || Спрайт<br>Спрайты || {{L|Sprite|Спрайты}} - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы). | | Sprite<br>Sprites || Спрайт<br>Спрайты || {{L|Sprite|Спрайты}} - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы). | ||
| |- | |- | ||
| | Brush ||  | | Brush || Примитив || Также жарг. ''браш'', ''брашь'', ''солид''. Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. | ||
| |- | |- | ||
| | Tool Brush || Функциональный  | | Tool Brush || Функциональный примитив || Многогранник с определенным поведением, заданным через служебную текстуру или привязку к сущности, напр. невидимые стены, триггеры. | ||
| |- | |- | ||
| | Area portal || Ареапортал || Функциональный  | | Area portal || Ареапортал || Функциональный примитив (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | ||
| |} | |} | ||
| {| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
Revision as of 02:22, 16 July 2024

Требуется помощь в его обновлении и корректировании. 
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на русский язык.
Адаптивный перевод
| На английском | На русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Engine | Движок | |
| Flagged | Помечен (как) | |
| Mesh | Меш | Поверхность модели, созданная из полигонов (треугольников или прямоугольников). | 
| Collision mesh | Физическая модель, коллизия | Обычно упрощённая модель физических объектов, используемая движком для просчёта физики. Объекты без коллизии обычно проходят сквозь другие объекты и мир. | 
| Mapping | Создание карт, создание уровней | Маппинг - распространённое жаргонное название процесса создания карт | 
| Abstract mapping | Теория создания карт | Абстрактный маппинг - в смысле описания теории и приёмов в целом, не применительно к конкретным практическим задачам | 
| Entity Entities | Сущность Сущности | Объект(ы) мира. Энтити - жаргонная транслитерация, распространённая в среде моддеров | 
| Point Entity Point Entities | Точечная сущность Точечные сущности | Точечный объект(ы) мира | 
| Brush Entity Brush Entities | Объёмная сущность Объёмные сущности | Объёмный объект(ы) мира | 
| Input Output | Ввод Вывод | Вводные команды для объектов и выводимые ими сигналы. Распространена жаргонная транслитерация - Инпут, Аутпут | 
| Compile Compilation Decompile Decompilation | Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция | |
| Hammer | Хаммер | (букв. Молот) редактор уровней | 
| AI | ИИ | Искусственный интеллект | 
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс | 
| Visgroup Visgroups | Визгруппа Визгруппы | (полн. англ. Visibility Group - букв. группа видимости) Функция в редакторе уровней, позволяющая группировать объекты и переключать их видимость на карте (выключенные визгруппы не компилируются). | 
| Prop Props | Проп Пропы | (букв. Реквизит - в смысле помещаемого на сцену объекта) Буквальное название не используется в среде моддеров, а транслитерация используется повсеместно. | 
| Static Prop Static Props | Статический проп, статичный проп Статический проп, статичные пропы | Неподвижный модельный объект(ы) мира. | 
| Dynamic Prop Dynamic Props | Динамический проп Динамические пропы | Динамический модельный объект(ы) мира. | 
| Decal Decals | Декаль Декали | (букв. Наклейка) Плоский графический элемент, накладываемый в редакторе (граффити, отметины) или в игре (кровь, царапины, следы взрывов). Сравн. декали в смысле наклеек на машины. | 
| Overlay Overlays | Оверлей Оверлеи | (букв. Накладка) То же, что декали, но с другими возможностями. | 
| Prefab Prefabs | Префаб Префабы | (букв. Заготовка) Предварительно созданный фрагмент карты, загружаемый в редакторе уровней; обычно предназначен для многократного использования. | 
| Skybox | Небосвод | (букв. Небесная коробка) Оболочка уровня, покрытая текстурой неба. | 
| Visleaf | Визлиф, область видимости | Технический термин в движке, обычно используется без перевода. Означает область, в пределах которой движок отрисовывает объекты, если эта область видна игроку. | 
| Particle | Частица | Системы частиц - графические объекты в пространстве уровня с заданным поведением, напр. водопады, объёмный огонь, брызги крови, дым. Жарг. парти'кли, па'ртиклы | 
| Sprite Sprites | Спрайт Спрайты | Спрайты - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы). | 
| Brush | Примитив | Также жарг. браш, брашь, солид. Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. | 
| Tool Brush | Функциональный примитив | Многогранник с определенным поведением, заданным через служебную текстуру или привязку к сущности, напр. невидимые стены, триггеры. | 
| Area portal | Ареапортал | Функциональный примитив (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | 
| На английском | На русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура toolsNodraw | 
| Clip | Барьер, клип | toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. | 
| Hint | Хинт | toolsHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. Название - букв. подсказка - исторически сложилось, так как эти текстуры использовались, чтобы "подсказать" компилятору, как разрезать пространство. В среде моддеров используется транслитерация. | 
| Skip | Пропуск, скип | toolsSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Данная текстура видна в редакторе уровней, но любые многогранники с ней исключаются из компиляции. | 
| AreaPortal | Ареапортал | toolsAreaPortal - это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow). В среде моддеров используется транслитерация. | 

























