De/$alpha: Difference between revisions
< De
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=<code>$alpha</code>}} | ||
{{stub}} | |||
Skaliert die Deckkraft des gesamten Materials um den gegebenen Wert. 1 komplett deckend, 0 ist unsichtbar. | Skaliert die Deckkraft des gesamten Materials um den gegebenen Wert. 1 komplett deckend, 0 ist unsichtbar. | ||
Line 13: | Line 15: | ||
*<code>{{L|$distancealpha}}</code> | *<code>{{L|$distancealpha}}</code> | ||
*<code>{{L|$vertexalpha}}</code> | *<code>{{L|$vertexalpha}}</code> | ||
{{ACategory|Shader parametersalpha}} |
Revision as of 02:18, 12 July 2024
Skaliert die Deckkraft des gesamten Materials um den gegebenen Wert. 1 komplett deckend, 0 ist unsichtbar.
Wenn irgendein Material auf einem brush $alpha
hat, wird der Brush VVIS nicht mehr beeinflussen und wird für NPC s aus jedem Winkel gänzlich transparent.
Dies sollte vielleicht mit $translucent
verwendet werden.
Syntax
$alpha <normal >