Ru/Point entity: Difference between revisions
(Translation, L) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}<sup> | '''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}<sup>{{L|coordinates|англ.}}</sup>. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель. | ||
Также распространено разговорное название-транслитерация, '''''энтити''''' (иногда '''''энтить'''''). Пример: ''точечная энтити'', ''логическая энтити'', ''{{L|Brush entity|брашевая}} энтити''. | Также распространено разговорное название-транслитерация, '''''энтити''''' (иногда '''''энтить'''''). Пример: ''точечная энтити'', ''логическая энтити'', ''{{L|Brush entity|брашевая}} энтити''. | ||
===Логические объекты мира=== | ===Логические объекты мира=== | ||
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры | Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры {{LCategory|Ru/AI|ИИ}} и {{LCategory|Ru/Choreography|хореографию}} | ||
==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}=== | ==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}=== | ||
Пропы (от англ. ''prop'' - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, {{L|prop_door_rotating}}<sup> | Пропы (от англ. ''prop'' - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, {{L|prop_door_rotating}}<sup>{{L|prop_door_rotating|англ.}}</sup> - ''проп'' двери. | ||
==={{L|NPC|NPC-энтити}}=== | ==={{L|NPC|NPC-энтити}}=== |
Revision as of 09:28, 11 July 2024
Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координатангл. . Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
Также распространено разговорное название-транслитерация, энтити (иногда энтить). Пример: точечная энтити, логическая энтити, брашевая энтити.
Логические объекты мира
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ и хореографию
Пропы
Пропы (от англ. prop - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, prop_door_rotatingангл. - проп двери.
NPC-энтити
Это объекты-персонажи (non-player characters; неигровые персонажи, НИП), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.
См. также
- Брашевые энтити - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через браши .
- Список энтити