Zh/Particle System Renderers: Difference between revisions

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== render_rope ==
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系统中所有粒子都被渲染成一个连续的"绳",可以通过改变texel_size和subdivision_count来改变其平滑度。根据不同特效(这仅适用于pre-l4d2粒子编辑器),消灭粒子会导致"绳"为了保持连续而瞬间轻弹,因此随机的寿命和连续的发射器可以令其看起来很差。对一些特效如[[L4D_Style_Muzzle_Smoke|枪口烟雾]]、闪电、或电有良好效果。
系统中所有粒子都被渲染成一个连续的"绳",可以通过改变texel_size和subdivision_count来改变其平滑度。根据不同特效(这仅适用于pre-l4d2粒子编辑器),消灭粒子会导致"绳"为了保持连续而瞬间轻弹,因此随机的寿命和连续的发射器可以令其看起来很差。对一些特效如{{L|L4D_Style_Muzzle_Smoke|枪口烟雾}}、闪电、或电有良好效果。


== render_screen_velocity_rotate ==
== render_screen_velocity_rotate ==
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== render_sprite_trail ==
== render_sprite_trail ==


基于自己的速度渲染动画精灵贴图的轨迹。对一些特效如[[UTIL_ParticleTracer|子弹轨迹]]、火花、或光線有良好效果。
基于自己的速度渲染动画精灵贴图的轨迹。对一些特效如{{L|UTIL_ParticleTracer|子弹轨迹}}、火花、或光線有良好效果。


== render_blobs ==
== render_blobs ==


[[File:Render blobs.png|thumb|render_blobs + [[Constrain particles to a box|在一个盒子中约束粒子]]]]
[[File:Render blobs.png|thumb|render_blobs + {{L|Constrain particles to a box|在一个盒子中约束粒子}}]]


{{2009 add}}渲染粒子为滴状液体。这不是用于[[Portal 2|传送门2]]的涂料特效,但类似于它(可能是一个原型?)。
{{2009 add}}渲染粒子为滴状液体。这不是用于{{L|Portal 2|传送门2}}的涂料特效,但类似于它(可能是一个原型?)。


使用的材质应该是不透明的,最好将[[$phong]]开启。
使用的材质应该是不透明的,最好将{{L|$phong}}开启。


== render_models ==
== render_models ==
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== render_project ==
== render_project ==


{{2009 add}} 未知。用来绘制[[env_projectedtexture|计划贴图]]
{{2009 add}} 未知。用来绘制{{L|env_projectedtexture|计划贴图}}


[[Category: Particle System:zh-cn]]
[[Category: Particle System:zh-cn]]
[[Category:AMHC 汉化]]
[[Category:AMHC 汉化]]

Revision as of 08:02, 11 July 2024

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render_animated_sprites

这是一个"普通的"渲染器。它可以画出浮动的动画精灵贴图。

animation rate(动画速率)
粒子动画速率。通常以秒为单位(???),但如果"使用动画速率作为FPS "并设置为1时,它会以每秒的可执行次数作为动画速率。
orientation_type(方向类型)
每个粒子如何与镜头对齐。
0: 广告牌 (面对玩家)
1: Z轴 (直立的)
2: X轴 (平面的)
orientation_control_point(方向挂点)
所有的粒子从这个挂点(CP)继承他们的方向。是CP的位置,或实际的定位?
待完善: 是CP的位置,或实际的方向?
证实:在Source 2007/9无效?
use animation rate as fps(使用动画速率作为FPS)
指示用秒(???)或正常帧速率作为单位。

render_rope

系统中所有粒子都被渲染成一个连续的"绳",可以通过改变texel_size和subdivision_count来改变其平滑度。根据不同特效(这仅适用于pre-l4d2粒子编辑器),消灭粒子会导致"绳"为了保持连续而瞬间轻弹,因此随机的寿命和连续的发射器可以令其看起来很差。对一些特效如枪口烟雾(en)、闪电、或电有良好效果。

render_screen_velocity_rotate

未知。

render_sprite_trail

基于自己的速度渲染动画精灵贴图的轨迹。对一些特效如子弹轨迹(en)、火花、或光線有良好效果。

render_blobs

Template:2009 add渲染粒子为滴状液体。这不是用于传送门2(en)的涂料特效,但类似于它(可能是一个原型?)。

使用的材质应该是不透明的,最好将$phong(en)开启。

render_models

Template:2009 add 渲染3D模型代替粒子。对如大块碎片,或模型部件(gib)等物件很有效。

render_project

Template:2009 add 未知。用来绘制计划贴图(en)