Zh/Expensive: Difference between revisions
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在游戏设计中, | 在游戏设计中,{{L|expensive|昂贵的}}实体/特效/功能/其他等是在运行时需要异常长时间进行处理的问题。例如,在起源中,绘制成本较高的实体包括{{L|Adding Water|水}}和{{L|lighting|动态光源}}。 | ||
在添加昂贵的内容时必须小心,如果可能,应避免或优化它们。另一方面,如果你有一个非常廉价的区域,那么你会有足够的余地来添加更昂贵的东西。 | 在添加昂贵的内容时必须小心,如果可能,应避免或优化它们。另一方面,如果你有一个非常廉价的区域,那么你会有足够的余地来添加更昂贵的东西。 | ||
==另见== | ==另见== | ||
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