Ru/PBR (Strata shader): Difference between revisions
m (Nesciuse moved page PBR (Strata shader)/ru to Ru/PBR (Strata shader) over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
===Внешний вид=== | ===Внешний вид=== | ||
{{MatParam|$basetexturetransform|matrix|Преобразует текстуру перед использованием. Это не меняет | {{MatParam|$basetexturetransform|matrix|Преобразует текстуру перед использованием. Это не меняет {{L|lightmaps}} на поверхности.}} | ||
{{MatParam|$color|color|Настраивает цвет текстуры}} | {{MatParam|$color|color|Настраивает цвет текстуры}} | ||
{{MatParam|$color2|color|Настраивает цвет текстуры (2)}} | {{MatParam|$color2|color|Настраивает цвет текстуры (2)}} | ||
Line 34: | Line 34: | ||
{{MatParam|$parallaxdepth|float|Определяет глубину карты параллакса}} | {{MatParam|$parallaxdepth|float|Определяет глубину карты параллакса}} | ||
{{MatParam|$parallaxcenter|float|Определяет центр карты параллакса. 0.5 — хорошее значение начала}} | {{MatParam|$parallaxcenter|float|Определяет центр карты параллакса. 0.5 — хорошее значение начала}} | ||
{{MatParam|$blendtintbymraoalpha|bool|Смешивание оттенка по альфа-каналу в текстуре MRAO. Аналогично $blendtintbybasealpha для | {{MatParam|$blendtintbymraoalpha|bool|Смешивание оттенка по альфа-каналу в текстуре MRAO. Аналогично $blendtintbybasealpha для {{L|VertexLitGeneric|VLG}}}} | ||
Line 76: | Line 76: | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
* | *{{L|Physically Based Rendering}} | ||
* | *{{L|Adding PBR to your mod}} | ||
* | *{{L|Adapting PBR Textures to Source}} |
Revision as of 09:28, 11 July 2024
Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.



Поддерживаемые параметры
Основы
Внешний вид
$basetexturetransform
$color
$color2
$frame
$frame2
$srgbtint
Свет
$flashlighttexture
$flashlighttextureframe
PBR
$mraotexture
$mraoframe
$mraotexture2
$mraoframe2
$parallax
$mraoscale
$mraoscale2
$parallaxdepth
$parallaxcenter
$blendtintbymraoalpha
Краска
$paintsplatnormalmap
$paintsplatbubblelayout
$paintsplatbubble
$paintenvmap
Освещение
$bumpmap
$bumbframe
$bumpmap2
$bumpframe2
$normaltexture
$emissiontexture
$emissionframe
$emissiontexture2
$emissionframe2
$emissionscale
$emissionscale2
$hsv
$hsv_blend
Отражение
$envmap
$envmapparallax
$envmapframe
$envmaporigin
$bdrf_integration
Прозрачность
%keywords — список ключевых слов, разделенных запятыми. Примеры ключевых слов: architectural, brown, gray, grime, hanger, industrial, metal, modern, shed, urban, wall, floor.