Ru/PBR (Strata shader): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page PBR (Strata shader)/ru to Ru/PBR (Strata shader) over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 11: Line 11:


===Внешний вид===
===Внешний вид===
{{MatParam|$basetexturetransform|matrix|Преобразует текстуру перед использованием. Это не меняет [[lightmaps]] на поверхности.}}
{{MatParam|$basetexturetransform|matrix|Преобразует текстуру перед использованием. Это не меняет {{L|lightmaps}} на поверхности.}}
{{MatParam|$color|color|Настраивает цвет текстуры}}
{{MatParam|$color|color|Настраивает цвет текстуры}}
{{MatParam|$color2|color|Настраивает цвет текстуры (2)}}
{{MatParam|$color2|color|Настраивает цвет текстуры (2)}}
Line 34: Line 34:
{{MatParam|$parallaxdepth|float|Определяет глубину карты параллакса}}
{{MatParam|$parallaxdepth|float|Определяет глубину карты параллакса}}
{{MatParam|$parallaxcenter|float|Определяет центр карты параллакса. 0.5 — хорошее значение начала}}
{{MatParam|$parallaxcenter|float|Определяет центр карты параллакса. 0.5 — хорошее значение начала}}
{{MatParam|$blendtintbymraoalpha|bool|Смешивание оттенка по альфа-каналу в текстуре MRAO. Аналогично $blendtintbybasealpha для [[VertexLitGeneric|VLG]]}}
{{MatParam|$blendtintbymraoalpha|bool|Смешивание оттенка по альфа-каналу в текстуре MRAO. Аналогично $blendtintbybasealpha для {{L|VertexLitGeneric|VLG}}}}




Line 76: Line 76:


==См. также==
==См. также==
*[[Physically Based Rendering]]
*{{L|Physically Based Rendering}}
*[[Adding PBR to your mod]]
*{{L|Adding PBR to your mod}}
*[[Adapting PBR Textures to Source]]
*{{L|Adapting PBR Textures to Source}}

Revision as of 09:28, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.

Note.pngПримечание:Подобные несвязанные шейдеры на основе PBR также используются в Titanfall branch Titanfall branch и Source 2 Source 2.


Поддерживаемые параметры

Основы

$basetexture $basetexture2


Внешний вид

$basetexturetransform $color $color2 $frame $frame2 $srgbtint


Свет

$flashlighttexture $flashlighttextureframe


PBR

$mraotexture $mraoframe $mraotexture2 $mraoframe2 $parallax $mraoscale $mraoscale2 $parallaxdepth $parallaxcenter $blendtintbymraoalpha


Portal 2: Community EditionКраска

$paintsplatnormalmap $paintsplatbubblelayout $paintsplatbubble $paintenvmap


Освещение

$bumpmap $bumbframe $bumpmap2 $bumpframe2 $normaltexture $emissiontexture $emissionframe $emissiontexture2 $emissionframe2 $emissionscale $emissionscale2 $hsv $hsv_blend


Отражение

$envmap $envmapparallax $envmapframe $envmaporigin $bdrf_integration


Прозрачность

$alpha $alphatestreference

%keywords — список ключевых слов, разделенных запятыми. Примеры ключевых слов: architectural, brown, gray, grime, hanger, industrial, metal, modern, shed, urban, wall, floor.


См. также