Ru/Optimization/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Optimization/Level Design/ru to Ru/Optimization/Level Design over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 3: Line 3:


== Пространство ==
== Пространство ==
; [[Leak|Утечки]]
; {{L|Leak|Утечки}}
: Им нет оправдания! Они обнулят все ваши усилия по оптимизации в других местах.
: Им нет оправдания! Они обнулят все ваши усилия по оптимизации в других местах.
; [[Visibility optimization|Видимость]]
; {{L|Visibility optimization|Видимость}}
: Уменьшение числа поверхностей и объектов, которые отображаются в первую очередь. Это самая важная область.
: Уменьшение числа поверхностей и объектов, которые отображаются в первую очередь. Это самая важная область.
; [[Physics optimization|Физика]]
; {{L|Physics optimization|Физика}}
: Различные хитрости, позволяющие избежать перегрузки процессора физическими вычислениями.
: Различные хитрости, позволяющие избежать перегрузки процессора физическими вычислениями.
; [[Material optimization|Материалы]]
; {{L|Material optimization|Материалы}}
: Правильный выбор материала позволит вашей карте сократить требования к старым компьютерам.
: Правильный выбор материала позволит вашей карте сократить требования к старым компьютерам.
; [[Lighting optimization|Освещение]]
; {{L|Lighting optimization|Освещение}}
: Оптимизирует производительность и размер файла карты.
: Оптимизирует производительность и размер файла карты.
; [[Skybox Optimization|Скайбокс]]
; {{L|Skybox Optimization|Скайбокс}}
: Правильно оптимизированный скайбокс значительно уменьшит задержку и размер карты.
: Правильно оптимизированный скайбокс значительно уменьшит задержку и размер карты.


== Браши ==
== Браши ==
; [[Areaportal|Ареапорталы]]
; {{L|Areaportal|Ареапорталы}}
; [[Hint brush|Хинт]] + [[Skip|Скип]]
; {{L|Hint brush|Хинт}} + {{L|Skip|Скип}}
; [[Occluder|Окклюдер]]
; {{L|Occluder|Окклюдер}}


== Модели ==
== Модели ==
; [[Static Prop Combine|Статические модели мира комбайнов]] {{csgobranch|since}}{{teamspen|also}}
; {{L|Static Prop Combine|Статические модели мира комбайнов}} {{csgobranch|since}}{{teamspen|also}}
: На картах с большим количеством статических моделей можно снизить нагрузку на видеопроцессор, объединив эти модели в партии.
: На картах с большим количеством статических моделей можно снизить нагрузку на видеопроцессор, объединив эти модели в партии.


Line 32: Line 32:
; {{Command|cl_showfps}}
; {{Command|cl_showfps}}
: Показывает количество кадров в секунду. 1 в настоящее время, 2 среднее за секунду.
: Показывает количество кадров в секунду. 1 в настоящее время, 2 среднее за секунду.
; [[showbudget|ShowBudget]]
; {{L|showbudget|ShowBudget}}
: Эта панель показывает ваш [[Budget|Бюджет]], т.е сколько ресурсов "съедает" карта у компьютера за кадр. Это главный инструмент для выявления того, что больше всего на вашей карте "съедает" ресурсов.
: Эта панель показывает ваш {{L|Budget|Бюджет}}, т.е сколько ресурсов "съедает" карта у компьютера за кадр. Это главный инструмент для выявления того, что больше всего на вашей карте "съедает" ресурсов.
: Это вызывается {{Code|+showbudget}} и {{Code|-showbudget}}, Вы можете забиндить команду на клавишу (Например: {{Code|bind <key> +showbudget}}) и наблюдать за ресурсами когда клавиша нажата.
: Это вызывается {{Code|+showbudget}} и {{Code|-showbudget}}, Вы можете забиндить команду на клавишу (Например: {{Code|bind <key> +showbudget}}) и наблюдать за ресурсами когда клавиша нажата.
; {{Command|mat_wireframe}}
; {{Command|mat_wireframe}}

Revision as of 09:28, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Легко создать карту, которую старые (да и более новые!) компьютеры будут с трудом тянуть на скорости в шестьдесят кадров в секунду. Эта статья собрала всё, что касается оптимизации вашей карты.

Пространство

Утечки(en)
Им нет оправдания! Они обнулят все ваши усилия по оптимизации в других местах.
Видимость(en)
Уменьшение числа поверхностей и объектов, которые отображаются в первую очередь. Это самая важная область.
Физика(en)
Различные хитрости, позволяющие избежать перегрузки процессора физическими вычислениями.
Материалы(en)
Правильный выбор материала позволит вашей карте сократить требования к старым компьютерам.
Освещение(en)
Оптимизирует производительность и размер файла карты.
Скайбокс(en)
Правильно оптимизированный скайбокс значительно уменьшит задержку и размер карты.

Браши

Ареапорталы(en)
Хинт(en) + Скип(en)
Окклюдер(en)

Модели

Статические модели мира комбайнов(en) (Во всех играх начиная с CS:GO engine branch)(также в TeamSpen's Hammer Addons)
На картах с большим количеством статических моделей можно снизить нагрузку на видеопроцессор, объединив эти модели в партии.

Команды

Есть еще очень много полезных консольных команд, кроме тех, что приведены здесь - найти их можно в соответствующих статьях.

Note.pngПримечание:Для большинства команд потребуется sv_cheats.
cl_showfps
Показывает количество кадров в секунду. 1 в настоящее время, 2 среднее за секунду.
ShowBudget(en)
Эта панель показывает ваш Бюджет(en), т.е сколько ресурсов "съедает" карта у компьютера за кадр. Это главный инструмент для выявления того, что больше всего на вашей карте "съедает" ресурсов.
Это вызывается +showbudget и -showbudget, Вы можете забиндить команду на клавишу (Например: bind <key> +showbudget) и наблюдать за ресурсами когда клавиша нажата.
mat_wireframe
Консольная переменная, которая позволяет видеть сквозь стены.
Есть режимы от 1 до 3.
mat_leafvis
r_lockpvs

Дополнительные ссылки