Ru/Crowbar: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Crowbar/ru to Ru/Crowbar over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
{{crowbar|4|suf=:ru}} это инструмент, созданный пользователем [[User:ZeqMacaw|ZeqMacaw]].<br> | {{crowbar|4|suf=:ru}} это инструмент, созданный пользователем [[User:ZeqMacaw|ZeqMacaw]].<br> | ||
:''На логотипе изображено оружия из {{hl2|4|suf=:ru}}, подробнее о | :''На логотипе изображено оружия из {{hl2|4|suf=:ru}}, подробнее о {{L|weapon_crowbar}}.''<br> | ||
Его первоначальное предназначение заключалось в том, чтобы стать заменой | Его первоначальное предназначение заключалось в том, чтобы стать заменой {{L|Mdldecompiler|MDLDecompiler}}, созданный благодаря [[User:Cannonfodder|Cannonfodder]]. MDLDecompiler не обновлялся уже много лет и не может полностью декомпилировать последние версии моделей, используемых в играх на движке Source. Crowbar разрабатывается для работы с более поздними версиями движка. | ||
Страница загрузки данного инструмента и исходный код доступен в его [http://steamcommunity.com/groups/CrowbarTool группе Steam]. | Страница загрузки данного инструмента и исходный код доступен в его [http://steamcommunity.com/groups/CrowbarTool группе Steam]. | ||
==Особенности программы== | ==Особенности программы== | ||
*Поддерживается движками | *Поддерживается движками {{L|GoldSource}} и {{L|Source|Source Engine}}. | ||
*Просмотр, упаковка и распаковка | *Просмотр, упаковка и распаковка {{L|VPK_File_Format|.VPK архивов}}, {{L|.GMA}} и {{L|.FPX}} формата файла. Либо по отдельности, либо сразу целую папку с файлами. | ||
*Компиляция и декомпиляция целой папки файлов в пакетном процессе. | *Компиляция и декомпиляция целой папки файлов в пакетном процессе. | ||
*Интерфейс просмотра моделей для инструмента | *Интерфейс просмотра моделей для инструмента {{L|Half-Life Model Viewer}}. | ||
*Просмотр содержимого файла модели. Полезно узнать, какая версия файла | *Просмотр содержимого файла модели. Полезно узнать, какая версия файла {{L|MDL}} используется, какие {{L|ANI}} и {{L|PHY}} файлы используются, какие текстуры используются и в каких папках они находятся. | ||
*Настройка игр для легкого переключения компиляции с одного исходного движка игры на другой. Полезно для того, чтобы убедиться, что вы используете правильный компилятор для каждой игры. | *Настройка игр для легкого переключения компиляции с одного исходного движка игры на другой. Полезно для того, чтобы убедиться, что вы используете правильный компилятор для каждой игры. | ||
*Загрузчик предметов Мастерской из любой игры Steam, в которой разрешено публичное скачивание. | *Загрузчик предметов Мастерской из любой игры Steam, в которой разрешено публичное скачивание. | ||
Line 23: | Line 23: | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* | * {{L|mdldecompiler|MDLDecompiler}} | ||
* | * {{L|Studiocompiler|StudioCompiler}} | ||
* | * {{L|Compiling a model|Компиляция модели}} |
Revision as of 08:52, 11 July 2024
Crowbar это инструмент, созданный пользователем ZeqMacaw.
- На логотипе изображено оружия из
Half-Life 2, подробнее о weapon_crowbar .
Его первоначальное предназначение заключалось в том, чтобы стать заменой MDLDecompiler , созданный благодаря Cannonfodder. MDLDecompiler не обновлялся уже много лет и не может полностью декомпилировать последние версии моделей, используемых в играх на движке Source. Crowbar разрабатывается для работы с более поздними версиями движка.
Страница загрузки данного инструмента и исходный код доступен в его группе Steam.
Особенности программы
- Поддерживается движками GoldSource и Source Engine .
- Просмотр, упаковка и распаковка .VPK архивов , .GMA и .FPX формата файла. Либо по отдельности, либо сразу целую папку с файлами.
- Компиляция и декомпиляция целой папки файлов в пакетном процессе.
- Интерфейс просмотра моделей для инструмента Half-Life Model Viewer .
- Просмотр содержимого файла модели. Полезно узнать, какая версия файла MDL используется, какие ANI и PHY файлы используются, какие текстуры используются и в каких папках они находятся.
- Настройка игр для легкого переключения компиляции с одного исходного движка игры на другой. Полезно для того, чтобы убедиться, что вы используете правильный компилятор для каждой игры.
- Загрузчик предметов Мастерской из любой игры Steam, в которой разрешено публичное скачивание.
- Публикация аддонов в Мастерскую Steam, в качестве альтернативы оригинальному загрузчику.
Список поддерживаемых игр:
{{{SupportedGames}}}