Es/Source 2006: Difference between revisions
< Es
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Source 2006/es to Es/Source 2006 over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
La rama de motor {{src06|4|suf=:es}}, también llamado la rama de '''Episode One''' ("episodio uno"), se lanzó en 2006 con {{hl2ep1|4|suf=:es}}. Se volvió por la rama {{src07|4|suf=:es}}. Necesita contenido de {{hl2|2|suf=:es}} para funcionar. | La rama de motor {{src06|4|suf=:es}}, también llamado la rama de '''Episode One''' ("episodio uno"), se lanzó en 2006 con {{hl2ep1|4|suf=:es}}. Se volvió por la rama {{src07|4|suf=:es}}. Necesita contenido de {{hl2|2|suf=:es}} para funcionar. | ||
Los juegos | Los juegos {{L|SDK Installation|Source SDK}} y [[SDK Base]] {{en}} son libres para todos usuarios de Steam. | ||
== Características == | == Características == | ||
Nuevo después de {{src04|4|suf=:es}}: | Nuevo después de {{src04|4|suf=:es}}: | ||
; | ; {{L|HDR|Renderización de Alto Rango Dinámico}} | ||
: Simulación de ajuste de una [[W:es:Apertura|apertura]] y de valores de brillo afuera de rango real de pantallas. | : Simulación de ajuste de una [[W:es:Apertura|apertura]] y de valores de brillo afuera de rango real de pantallas. | ||
; [[Phong|Sombreado de Phong]] {{en}}: Reverberaciones difusas para piel y otras superficies rugosas de modelos. | ; [[Phong|Sombreado de Phong]] {{en}}: Reverberaciones difusas para piel y otras superficies rugosas de modelos. |
Revision as of 08:26, 11 July 2024
La rama de motor Source 2006, también llamado la rama de Episode One ("episodio uno"), se lanzó en 2006 con
Half-Life 2: Episode One. Se volvió por la rama
Source 2007. Necesita contenido de
Half-Life 2 para funcionar.
Los juegos Source SDK y SDK Base son libres para todos usuarios de Steam.
Características
Nuevo después de Source 2004:
- Renderización de Alto Rango Dinámico
- Simulación de ajuste de una apertura y de valores de brillo afuera de rango real de pantallas.
- Sombreado de Phong
- Reverberaciones difusas para piel y otras superficies rugosas de modelos.
- Ascensos de animación facial
- Más detalla y formas más intensas para actuaciones en primer plano.
- Interacciones dinámicas
- Interacciones dinámicas entre NPCs usando animaciones especiales.
- Texturas de lightwarp
- Texturas 1D que tiñen materiales por texel dependiendo en sus brillo.
- DirectX 9 Shader Model 3
- Libera rendimiento de sombreador enormemente mejorado.
- Formas de props detallas
- Sprites mejorados que se mecen en brisa y se inclinan alejado de jugadores cercanos.
Disponibilidad
Código de la rama 2006 se incluye en la aplicación obsoleta Source SDK.
- 2006
Source SDK Base 2006
- 2006
Dark Messiah of Might and Magic
- 2007
Eternal Silence
- 2007
Fortress Forever
- 2007
Insurgency
- 2007
Source[confirmar]