Ru/Team Fortress 2/Mapper's Reference: Difference between revisions
| mNo edit summary | m (Nesciuse moved page TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference:ru to Ru/TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference over redirect: -Language prefixes) | 
| (No difference) | |
Revision as of 19:41, 10 July 2024
 Примечание:Archived page history
Примечание:Archived page history Важно:These pages are linked often from page history logs so Special:WhatLinksHere will not show anything.
Важно:These pages are linked often from page history logs so Special:WhatLinksHere will not show anything.Краткий справочник Маппера Team Fortress 2. Самое важное использовать эти данные для построения пропорциональных карт, ибо в TF2 карты чуть больше нежели в более реалистичных модах.
Размеры моделей
Далее представлены минимальные размеры пустого пространства необходимые для размещения и функционирования моделей в игре. Данного пространства достаточно чтобы игрок мог пройти сквозь него, Инженер здесь может построить объекты, которые будут работать так как надо, размеры даны в Юнитах.
| Модель | Высота | Ширина / Глубина | 
|---|---|---|
| Игрок (стоя) | 83 | 49 | 
| Игрок (приседая) | 56 | 49 | 
| Турель (3 уровень) | 87 | 49 | 
| Раздатчик | 83 | 49 | 
| Телепорт | 95 | 57 | 
| Минимум | 95 | 57 | 
Это высота глаз для каждого класса. Этот параметр указывает, насколько высоко от ног находится камера от первого лица. Учитывая, что они все выше, чем в  Half-Life 2, где высота составляет 64 юнита, полезно при создании карт учитывать звышенное значение.
 Half-Life 2, где высота составляет 64 юнита, полезно при создании карт учитывать звышенное значение.
| Класс | Viewheight | 
|---|---|
| Скаут | 65 | 
| Солдат | 68 | 
| Поджигатель | 68 | 
| Подрывник | 68 | 
| Пулеметчик | 75 | 
| Инженер | 68 | 
| Медик | 75 | 
| Снайпер | 75 | 
| Шпион | 75 | 
Дальность прыжков
Максимально возможная дальность и высота прыжка для каждого класса, в Юнитах.
<tr">| Класс | Вид прыжка | Дальность | Высота | 
|---|---|---|---|
| Разведчик | Стандартный | 320~352 | 72 | 
| Двойной | 608~640 | 117 | |
| Солдат * = от стены | Стандартный | 224~256 | 72 | 
| 1 Ракета | 992 (1024 макс.) | 448 (576 макс.) | |
| 2 Ракеты * | Н \ Д | 928~992 | |
| 3 Ракеты * | Н \ Д | 1184~1248 | |
| 4 Ракеты * | Н \ Д | 1312~1376 | |
| Поджигатель | Стандартный | 256~288 | 72 | 
| Подрывник * = необходим Медик | Стандартный | 250~256 | 70 | 
| 1 липучка | 2112~2144 | 728 (928-960 макс.) | |
| 2 липучки | более 6000 | 3072~3104 | |
| 3 липучки * | ? | более 6323 | |
| 4 липучки * | ? | более 7769 | |
| Пулеметчик | Стандартный | 192~224 | 72 | 
| Инженер * = используя как платформу | Стандартный | 256~288 | 72 | 
| Телепорт * | ? | 84 | |
| Раздатчик * | 288~320 | 127 | |
| Турель * | ~315 | 138 | |
| Медик | Стандартный | 256~288 | 72 | 
| Снайпер | Стандартный | 256~288 | 72 | 
| Шпион | Стандартный | 256~288 | 72 | 
| Максимум | ? | ? | более 1952 | 
 Примечание:Все прыжки требуют приседания в конце полета, чтобы достичь данной высоты, иначе максимальная высота на 27 Юнитов меньше. Прыжок От Стены требует чтобы Солдат выстрелил в стену до достижения максимальной высоты рокет джампа, также Подрывнику требуется разместить и взорвать липучку до достижения максимальной высоты. Мапперы должны помнить об этих ограничениях, и создавать зоны с ограниченным доступом для определенных классов к секретным/выгодным позициям.
Примечание:Все прыжки требуют приседания в конце полета, чтобы достичь данной высоты, иначе максимальная высота на 27 Юнитов меньше. Прыжок От Стены требует чтобы Солдат выстрелил в стену до достижения максимальной высоты рокет джампа, также Подрывнику требуется разместить и взорвать липучку до достижения максимальной высоты. Мапперы должны помнить об этих ограничениях, и создавать зоны с ограниченным доступом для определенных классов к секретным/выгодным позициям.Скорости передвижения Классов
Скорости представлены в Юнитах за секунду. Например Разведчик двигается со скоростью 400 Юнитов, следовательно за 10 секунд он может переместиться на 4000 Юнитов.
| Класс | Стандартно | Спиной | Под водой | 
|---|---|---|---|
| Разведчик | 400 | 360 | 320 | 
| Солдат | 240 | 216 | 192 | 
| Поджигатель | 300 | 270 | 240 | 
| Подрывник | 280 | 252 | 224 | 
| Пулеметчик | 230 | 207 | 184 | 
| (миниган раскручен) | 80 | 80 | 64 | 
| Инженер | 300 | 270 | 240 | 
| Медик | 320 | 288 | 256 | 
| Снайпер | 300 | 270 | 240 | 
| (пока целится) | 80 | 80 | 64 | 
| Шпион | 300 | 270 | 240 | 
 Примечание:Чтобы прикинуть как долго занимает путь из одной точки карты в другую для каждого класса высчитайте путь в Юнитах и поделите на скорость передвижения класса.
Примечание:Чтобы прикинуть как долго занимает путь из одной точки карты в другую для каждого класса высчитайте путь в Юнитах и поделите на скорость передвижения класса.Средний Урон
 Примечание:Для создания разрушаемых объектов (func_breakable) и/или целей карты, важны следующие свойства энтити
Примечание:Для создания разрушаемых объектов (func_breakable) и/или целей карты, важны следующие свойства энтити func_breakable:
- Min Damage to hurt (Минимальный Урон для повреждения, урон меньше указанного игнорируется)
- Strength (Сопротивление/Сила, зд. здоровье объекта),
- Physical Impact damage scale (Коэффициент Ущерба, принимает значения от 0 до 1;
| Класс | Оружие | Урон | 
|---|---|---|
| Разведчик | Обрез | 60~70 | 
| Пистолет | 10~20 | |
| Бита | 30~40 | |
| Солдат | Базука | 90~100 | 
| Дробовик | 60~70 | |
| Лопата | 60~70 | |
| Пироман | Огнемет | Н/Д | 
| Дробовик | 60~70 | |
| Топор | 60~70 | |
| Подрывник | Гранатомёт | 50~60 | 
| Липучкомёт | 110~120 | |
| Бутылка | 60~70 | |
| Пулеметчик | Пулемёт | 30~40 | 
| Дробовик | 60~70 | |
| Кулаки | 60~70 | |
| Инженер | Дробовик | 60~70 | 
| Пистолет | 10~20 | |
| Гаечный ключ | 60~70 | |
| Медик | Шприцемёт | 10~20 | 
| Медицинская пила | 60~70 | |
| Снайпер | Снайперская Винтовка (0%) | 50~60 | 
| Снайперская Винтовка (100%) | 150~160 | |
| ПП | 1~10 | |
| Нож кукри | 60~70 | |
| Шпион | Револьвер | 40~50 | 
| Нож-бабочка | 40~50 | 
Свойства Предметов
Аптечка
- item_healthkit_small = 20,5% Здоровья
- item_healthkit_medium = 50% Здоровья
- item_healthkit_full = 100% Здоровья
Патроны
- item_ammopack_small = 20,5% Патронов
- item_ammopack_medium = 50% Патронов
- item_ammopack_full = 100% Патронов
Размеры Помещений
Здесь представлены размеры некоторых помещений с популярных карт, дабы вы могли прикинуть размеры ваших карт. Этот раздел не несёт в себе указаний по размерам создаваемых вами помещений, декорацию, и т.п.
2Fort
| Комната | X | Y | Z | 
|---|---|---|---|
| Комната Снабжения у балкона | 512 | 464 | 240 | 
| Длинный проход в КСуб | 1024 | 128 | 180 | 
| Комната у балкона | 576 | 736 | 492* | 
| Внутренняя канализация | 1136 | 192 | 192 | 
| Комната с Флагом | 704 | 528 | 304 | 
| Вода во Внутренней канализации (тушит огонь если присесть) | - | - | 42 | 
 Примечание:В этой комнате есть Скайбокс. Указанна высота верха стен или других объектов.
Примечание:В этой комнате есть Скайбокс. Указанна высота верха стен или других объектов.Префиксы Карт
Основная статья: Префиксы названий карт
Официальные
- arena - Арена
- cp - Захват Точек
- ctf - Захват Флага
- pl - Тележка
- plr - Гладиаторская битва тележек
- tc - Контроль Территории
- koth - Царь Горы
Неофициальные
- dm - Бой Насмерть
- dom - Превосходство

Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
- JUMP/rj - Забавные карты где бои обычно не идут, а игроки тренируются играть за Солдата или Подрывника, использовать их мега прыжки чтобы забираться повыше при стандартной игре. (Например: rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
- tr - Учебная
- surf - Серфинг карты (могут быть cp, ctf или dm)
- vip - Охота, для использования необходим Hunted Mod
Дополнительная информация
Дополнительная полезная информация, которой не нашлось категорий выше:
- Максимальная высота одной ступеньки: 18 (дабы не требовалось на нее запрыгивать)
- Минимальная ширина ступеньки: 0,04
- Максимальная высота падения без урона: 272
- Максимальное расстояние, которое шпион может преодолеть невидимым: 3000
- Максимальное расстояние, которое медик может преодолеть под убер-зарядом: 3200
- Максимальная дальность на которую Подрывник может закинуть Липучку: 1600
- Максимальная высота на которой Инженер может построить объект прыгая с Турели: 186
- Максимальный уклон, на котором Инженер может построить объект: 3⁄5 (высота/длина)
- Максимальная дальность захвата цели турелью: 1024
- Минимальная высота необходимая инженеру для постройки:
- раздатчика: 64
- турели: 68
- телепорта: 96
 
‹‹ Назад к Создание уровня в Team Fortress 2

