Zh/Func viscluster: Difference between revisions
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它允许您手动告诉 [[VVIS]] 其体积内的 [[visleafs]] 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要''非常''长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成[[expensive|昂贵]]的操作,损失性能。它应该使用<code>tools\toolstrigger</code>作为该实体的纹理。 | |||
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*[http://www.youtube.com/watch?v=TzUBDMuVQmA Viscluster 视频教程] | *[http://www.youtube.com/watch?v=TzUBDMuVQmA Viscluster 视频教程] | ||
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Revision as of 06:39, 17 June 2024
它允许您手动告诉 VVIS 其体积内的 visleafs 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要非常长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成昂贵的操作,损失性能。它应该使用tools\toolstrigger
作为该实体的纹理。


func_viscluster
。永远不要让func_viscluster
笔刷穿过水面,否则会发生非常奇怪的事情。