Ru/Brush: Difference between revisions
No edit summary |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
'''Объём (Brush), Элемент карты ''' - это [[Wikipedia:Convex and concave polygons|выпуклая]] 3D форма, созданная с помощью [[Hammer]] [[Hammer Block Tool|Block Tool]]. Элементы карты используются дизайнерами уровней, чтобы определить форму [[world|мира]] (которая определяет [[visibility|видимость]]) и для создания [[brush entity|Объёмных объектов мира]]. | '''Объём (Brush), Элемент карты ''' - это [[Wikipedia:Convex and concave polygons|выпуклая]] 3D форма, созданная с помощью [[Hammer]] [[Hammer Block Tool|Block Tool]]. Элементы карты используются дизайнерами уровней, чтобы определить форму [[world|мира]] (которая определяет [[visibility|видимость]]) и для создания [[brush entity|Объёмных объектов мира]]. | ||
Когда карта скомпилирована, [[VBSP | Когда карта скомпилирована, [[VBSP/ru|VBSP]] конвертирует [[visleaf:ru|видимые]] грани Элемента карты в [[Wikipedia:Constructive solid geometry|группы полигонов]]. Результатом 'моделирования Элементов карты' является их сохранение в BSP файле, также они могут быть обозначены как Объект мира (например - мир, или ваш Объёмный объект мира). Исходные Элементы карты всегда хранятся в BSP, хотя преимущества от этого не совсем ясны. | ||
По сравнению с [[ | По сравнению с [[Model/ru|моделями]], Элементы карты: | ||
* Уникальные каждый раз | * Уникальные каждый раз | ||
* Низко-детализированы и [[ | * Низко-детализированы и [[Cheap/ru|не ресурсоёмки]] | ||
* Освещаются предварительно созданным [[lightmap:ru|освещением]] | * Освещаются предварительно созданным [[lightmap:ru|освещением]] | ||
* Жёсткие (не могут быть [[Skeletal animation:ru|деформированы]]) | * Жёсткие (не могут быть [[Skeletal animation:ru|деформированы]]) | ||
Line 39: | Line 39: | ||
* [[Level Design Overview|Введение в редактирование]] | * [[Level Design Overview|Введение в редактирование]] | ||
* [[Basic_Construction|Создание элементов карты]] | * [[Basic_Construction|Создание элементов карты]] | ||
* [[Model | * [[Model/ru|Модель]] | ||
* [[Displacement | * [[Displacement/ru|Рельеф]] |
Revision as of 11:44, 4 July 2024
Объём (Brush), Элемент карты - это выпуклая 3D форма, созданная с помощью Hammer Block Tool. Элементы карты используются дизайнерами уровней, чтобы определить форму мира (которая определяет видимость) и для создания Объёмных объектов мира.
Когда карта скомпилирована, VBSP конвертирует видимые грани Элемента карты в группы полигонов. Результатом 'моделирования Элементов карты' является их сохранение в BSP файле, также они могут быть обозначены как Объект мира (например - мир, или ваш Объёмный объект мира). Исходные Элементы карты всегда хранятся в BSP, хотя преимущества от этого не совсем ясны.
По сравнению с моделями, Элементы карты:
- Уникальные каждый раз
- Низко-детализированы и не ресурсоёмки
- Освещаются предварительно созданным освещением
- Жёсткие (не могут быть деформированы)
Компиляция
- Для каждого индивидуального Элемента карты, компилируется только та грань, которая касается Области видимости (то есть видима). Некоторые результаты этого процесса можно увидеть ниже:
- Если некоторые части грани Элемента карты видимы, а другие - нет, то эта грань будет разделена соответственно.
Есть два исключения из этих правил:
- Хотя они являются отдельными объектами мира в Hammer, но все func_detail сливаются в единый объект мира во время компиляции. Вы не должны скрывать (с помощью nodraw текстуры) грани, которые расположены 'Объект-к-Объекту', но вы должны скрывать грани, расположенные как 'Объект мира-к-Элементу карты' и 'Элемент карты-к-Объекту мира'.
- Грани с полупрозрачными материалами никогда не разрезаются. Никогда не применяйте их на внутренние, или скрытые от игрока поверхности.
Ограничения
VBSP имеет следующие ограничения:
- 8192 элементов на карте
- 128 граней на одном элементе карты
- 65536 граней всего на всех вместе взятых элементах на карте
Невидимые элементы карты, такие как триггеры и даже hint элементы карты относятся к ограничениям.
