Brush

From Valve Developer Community
< Uk
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)


Браш - це опукла 3D форма, створена за допомогою Hammer Block Tool(en). Браші використовуються дизайзером рівнів, щоб описати вигляд світу(en) (що описує видимість(en)) та створити браш-сутність(en).

Коли мапа компілюється, VBSP(en) конвертує сторони браша, котрі торкаються vis-листя(en), в групу полігонів. Отримані 'браш-моделі' зберігаються в BSP файлі, котрі потім можуть бути використані сутностями (напр. світом, або вашою браш-сутністю). Оригінальні браші також зберігаються в BSP, хоч користь з цього не ясна.

В порівнянні з моделями(en), браші є:

Компіляція

  1. Для кожної індивідуальної браш-моделі, лише сторона, котра торкається vis-листя, компілюється. Деякі результати цього процесу пожна розглянути нижче:

    Браші та їхні скопмільовані еквіваленти

  2. Якщо деякі частини браша торкаються скупчення видимих поверхонь, а деякі - ні, тоді сторона буде обрізана, щоб прибрати приховані області.

Існує два виключення з цих правил:

  • Хоч браші і є дискретними сутностями в Hammer, усі func_detail(en) об'єднуються в один при копміляції. Вам не треба використовувати nodraw(en) на прихованих 'detail-to-detail' сторін (але вам треба використовувати nodraw на world-to-detail та detail-to-world).
  • Сторони з прозорим(en) матеріалом ніколи не обрізаються. Не застосовуйте їх на внутрішніх або прихованих поверхнях, хіба що ви справді цього хочете.

Обмеження

VBSP забезпечує дотримання даних лімітів:

  • 8192 брашів (16384 в Garry's Mod)
  • 128 сторін на один браш
  • 32768 сторін загалом (половина ліміту граней BSP, кожна сторона складається з двох граней)

Невидимі браші, такі як трігери(en) і навіть HINT-браші(en) враховуються лімітом. Сторони NODRAW не рахуються лімітом. Сторони, текстуровані NODRAW, видаляються при компіляції, тому залишається лише їхня колізія, кордони та місце в світі. Зауважте, що сторони можуть бути розділені компілятором, котрі також враховуються лімітом.

Tip.pngПорада: Можна скомпілювати спеціальний білд VBSP зі зміненими або видаленими лімітами, але поведінка рушія в такому випадку невідома.

Варто переглянути