Ru/Cube sensor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (7), removed uncategorised tag)
m (Nesciuse moved page Cube sensor:ru to Ru/Cube sensor over redirect: -Language prefixes)
(No difference)

Revision as of 16:17, 10 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Датчик кубов из Blue Portals

Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".

Создание Датчика кубов

  • Создайте prop_dynamic со следующими настройками
Свойство Параметр
Name dropper1
World Model item_dropper_128.mdl
  • Поверните его в верх как показано на картинке
1.PNG
  • Скопируйте prop_dynamic в то же место и задайте следующие настройки
Свойство Параметр
World Model vactube_128_straight_b.mdl
  • поместите трубу так же к верху
23.png
  • Создайте logic_auto и задайте ему следующие выходы
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn dropper1 SetAnimation item_dropper_open 0.00 Yes
  • Создайте браш trigger и преобразуйте его в trigger_multiple,во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger dropper1 SetAnimation item_dropper_close 0.00 Yes
  • Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
  • Создайте prop_testchamber_door и назовите его door1
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger dropper1 SetAnimation item_dropper_close 0.00 Yes
Io11.png OnTrigger door1 open 0.00 Yes
  • В конце трубы поставьте браш trigger и преобразуйте его в trigger_remove,во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
123.PNG

Пример

https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe

( Посторался и написал ゲームマスター )