Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Equalizer5118 moved page Heavy Door (Portal 2):ru to Heavy Door (Portal 2)/ru) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (2)) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnEndTouchAll || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouch || ''НАЗВАНИЕ ДВЕРИ'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Revision as of 10:06, 8 January 2024
Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса в Portal 2.
Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam и добавьте следующие выходы:
Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay или кнопку) для управления открытием двери.
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.