Ru/Cube sensor: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (clean up, added orphan, uncategorised tags) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (7), removed uncategorised tag) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
|} | |} | ||
* Поверните его в верх как показано на картинке | * Поверните его в верх как показано на картинке | ||
[[ | [[File:1.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
* Скопируйте [[prop_dynamic]] в то же место и задайте следующие настройки | * Скопируйте [[prop_dynamic]] в то же место и задайте следующие настройки | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
Line 24: | Line 24: | ||
|} | |} | ||
* поместите трубу так же к верху | * поместите трубу так же к верху | ||
[[ | [[File:23.png|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
* Создайте [[logic_auto]] и задайте ему следующие выходы | * Создайте [[logic_auto]] и задайте ему следующие выходы | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnMapSpawn || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_open || 0.00 || Yes | ||
|} | |} | ||
* Создайте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_multiple]],во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы | * Создайте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_multiple]],во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы | ||
Line 35: | Line 35: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes | ||
|} | |} | ||
* Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери | * Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери | ||
Line 42: | Line 42: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || dropper1 || SetAnimation || item_dropper_close || 0.00 || Yes | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || door1 || open || 0.00 || Yes | ||
|} | |} | ||
* В конце трубы поставьте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_remove]],во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects" | * В конце трубы поставьте браш [[trigger]] и преобразуйте его в [[trigger_remove]],во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects" | ||
[[ | [[File:123.PNG|400px|thumb|left]]{{clr}} | ||
=Пример= | =Пример= | ||
Line 53: | Line 53: | ||
( Посторался и написал [[User:GameMaster|ゲームマスター]] ) | ( Посторался и написал [[User:GameMaster|ゲームマスター]] ) | ||
Revision as of 18:14, 7 January 2024

Эта статья является «оторванной», на неё ссылается очень мало статей или в общем нет ссылок.
Вы можете помочь,
добавив ссылки на эту статью из других тематических статей.
January 2024
Вы можете помочь,

January 2024
Каждый кто проходил модификацию Blue Portals для Portal, сталкивался с интересным элементом головоломки. в него надо было засунуть куб чтобы активировать "например" дверь. этот элемент головоломки назывался "Датчик Кубов".
Создание Датчика кубов
- Создайте prop_dynamic со следующими настройками
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | dropper1 |
World Model | item_dropper_128.mdl |
- Поверните его в верх как показано на картинке
- Скопируйте prop_dynamic в то же место и задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
World Model | vactube_128_straight_b.mdl |
- поместите трубу так же к верху
- Создайте logic_auto и задайте ему следующие выходы
- Создайте браш trigger и преобразуйте его в trigger_multiple,во флагах отметьте "Physics Objects" и снимите галочку с "Clients".Задайте ему следующие выходы
- Дальше можете задать ему любой выход,например открытие двери
- Создайте prop_testchamber_door и назовите его door1
- В конце трубы поставьте браш trigger и преобразуйте его в trigger_remove,во флагах уберите "Clients" и отметьте "Physics Objects"
Пример
https://yadi.sk/d/DdyE_4603LmDRe
( Посторался и написал ゲームマスター )