Ru/PBR (Strata shader): Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
m (Nesciuse moved page PBR (Strata shader)/ru to Ru/PBR (Strata shader) over redirect: Language prefixes) |
(No difference)
|
Revision as of 12:47, 10 July 2024
Он использует множество различных текстурных карт для создания более точной симуляции света.



Поддерживаемые параметры
Основы
Внешний вид
$basetexturetransform
$color
$color2
$frame
$frame2
$srgbtint
Свет
$flashlighttexture
$flashlighttextureframe
PBR
$mraotexture
$mraoframe
$mraotexture2
$mraoframe2
$parallax
$mraoscale
$mraoscale2
$parallaxdepth
$parallaxcenter
$blendtintbymraoalpha
Краска
$paintsplatnormalmap
$paintsplatbubblelayout
$paintsplatbubble
$paintenvmap
Освещение
$bumpmap
$bumbframe
$bumpmap2
$bumpframe2
$normaltexture
$emissiontexture
$emissionframe
$emissiontexture2
$emissionframe2
$emissionscale
$emissionscale2
$hsv
$hsv_blend
Отражение
$envmap
$envmapparallax
$envmapframe
$envmaporigin
$bdrf_integration
Прозрачность
%keywords — список ключевых слов, разделенных запятыми. Примеры ключевых слов: architectural, brown, gray, grime, hanger, industrial, metal, modern, shed, urban, wall, floor.