Es/Portal 2: Difference between revisions
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Revision as of 09:02, 6 April 2024
Portal 2 se inspira por la fórmula de jugabilidad innovadora, argumento, y música que le valió a
Portal más que 70 premios de la industria y le cambió a un clásico de culto.
La porción de un jugador de Portal 2 presenta un reparto de personajes dinámicos, una multitud de elementos nuevos de prueba, y un conjunto mucho más grande de cámaras de prueba. Jugadores van a explorarán zonas nunca antes vistas de los Aperture Science Labs y se reunen con GLaDOS, la compañera ocasionalmente asesina quien les guió a través del juego previo.
La moda cooperativa de dos jugadores presenta su propia campaña enteramente separada con cuento único, cámaras de prueba, y personajes de jugador nuevas. Esta moda nueva fuerza jugadores reconsiderar todo que creían que sabían sobre portales. Éxito los necesitará no solo actuar cooperativamente, pero también pensar cooperativamente.

Distintivos
Portal 2 introduce:
- Mapeando de sombras mejorado
- La entidad env_projectedtexture se usa mucho durante todo el juego. Comparado con implementaciones previas, tiene resolución más alta y detección de bordes mejor y es compatible con caché de sombras de objetos estáticos.
- Operadores de sonido
- Para delimitar funcionamiento complejo de audio.
- Partículas de cuajarón
- Usadas para presentar pintura.
- Reproducción de vídeos en materiales
- Es compatible con presentar Bink Video en juego en superficies.
Contenido
- Portal 2 (
portal2
) Portal 2 rama de motor
Véase también
Chapters
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![]() Despertares |
![]() Reinicio |
![]() El regreso |
![]() La sorpresa |
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![]() La fuga |
![]() La caída |
![]() Reencuentro |
![]() El hormigueo |
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![]() Donde nos mata |
![]() Co-op |