Ru/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{language subpage → {{langsp) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp|title=Создание | {{langsp|title=Создание модицикаций с технологиями Valve}}__NOTOC__ | ||
Создание | Создание модицикации (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технологии рендеринга, сетевой код, систему взаимодействия или создание движка. Движок Source обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И, если Вы уже приобрели Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Это всё, что вам необходимо для создания своей игры. | ||
= Почему Source? = | = Почему Source? = | ||
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как | Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как модицикацию, используя движок Source Engine: | ||
== Valve == | == Valve == | ||
* Valve поддерживает сообщество разработчиков. | * Valve поддерживает сообщество разработчиков. | ||
* Valve имеет опыт превращения пользовательских | * Valve имеет опыт превращения пользовательских модицикаций в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее). | ||
== Source и Steam разрабатывался в надежде популярности | == Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модицикаций == | ||
* SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR). | * SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR). | ||
* Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки. | * Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки. | ||
Line 17: | Line 17: | ||
== Большая база игроков, чем у всех остальных экшн-движков взятых вместе == | == Большая база игроков, чем у всех остальных экшн-движков взятых вместе == | ||
* | * Модицикации происходят, по большей части, от самых популярных платформ. | ||
* Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории. | * Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории. | ||
** На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC. | ** На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC. | ||
Line 52: | Line 52: | ||
* Получите [[SDK Installation:ru|SDK]]. | * Получите [[SDK Installation:ru|SDK]]. | ||
* [[Special:Userlogin|Присоединитесь к сообществу]], вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию. | * [[Special:Userlogin|Присоединитесь к сообществу]], вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию. | ||
* Прочтите информацию о том, [[SDK Docs:ru|как разрабатывать]] Source | * Прочтите информацию о том, [[SDK Docs:ru|как разрабатывать]] Source модицикации. | ||
* Начните создавать! | * Начните создавать! | ||
[[Category:Modding | [[Category:Modding]] | ||
[[Category:Valve | [[Category:Valve]] |
Revision as of 11:48, 25 May 2024
Создание модицикации (игры или игрового дополнения, которое опирается на базовые технологии и, возможно, использует ресурсы, той игры, на основе которой реализуется) зачастую лучший способ разработать нечто новое. Когда Вы полагаетесь на проверенные игровые технологии, такие как движок Source, Ваша команда тратит время и усилия на создание креативного геймплея и творческий контент, а не на технические вещи, к примеру, технологии рендеринга, сетевой код, систему взаимодействия или создание движка. Движок Source обеспечивает Вас SDK с эффективными и мощными средствами разработки на всем рынке. И, если Вы уже приобрели Half-Life 2, Counter-Strike: Source, вы уже имеете доступ к полной версии SDK. Это всё, что вам необходимо для создания своей игры.
Почему Source?
Вот несколько причин, почему стоит разрабатывать вашу игру как модицикацию, используя движок Source Engine:
Valve
- Valve поддерживает сообщество разработчиков.
- Valve имеет опыт превращения пользовательских модицикаций в полноценную коммерческую продукцию (Counter-Strike, DotA и так далее).
Source и Steam разрабатывался в надежде популярности модицикаций
- SDK обновляется постоянно и автоматически, добавляя новые возможности (как это было с HDR).
- Включен мощный (бесплатный!) комплект инструментов для разработки.
- Source - это простой, гибкий, и мощный движок на рынке.
- Source/Steam платформа позволяет вам иметь прямую связь с игроками/покупателями.
Большая база игроков, чем у всех остальных экшн-движков взятых вместе
- Модицикации происходят, по большей части, от самых популярных платформ.
- Доступ к огромному, саморазвивающемуся сообществу и аудитории.
- На Steam аккаунты приходится 88% онлайн-экшенов на PC.
- Около 5 млрд игровых минут каждый месяц.
- От 250,000 игровых серверов.
- От 1,250,000 одновременных пользователей в любой момент.
Включает: все инструменты, используемые при создании Half-Life 2
- Включен исходный код HL2. (В настоящий момент исходники находятся в github. Подробная информация в соответствующем разделе)
- Softimage XSI|EXP для создания моделей.
- Редактор уровней Hammer.
- Полная документация с изображениями и примерами.
- Дополнительные подробные уроки в сообществе.
- FacePoser.
- Half-Life Model Viewer.
Вся мощь движка Source Engine
В каждой категории движок Source Engine обеспечивает наилучшие результаты по производительности.
- Рендеринг.
- Система Материалов.
- Расширенные персонажи.
- Физика.
- Продвинутый искусственный интеллект.
- Сетевой Код Многопользовательских Игр.
- Система Звукового Окружения.
- Пользовательский Интерфейс(Vgui).
- Программирование.
- Инструменты.
Узнайте обо всех особенностях Source Engine.
Вы готовы, чтобы начать создавать!
- Скачайте, установите Steam.
- Получите SDK.
- Присоединитесь к сообществу, вносите свою долю в Wiki, обсуждайте вопросы на любой странице, и присоединитесь к списку рассылки. Помните, если Вы узнали что-то - помогите другим. Ведь эта Wiki создавалась многими людьми, и Вы из нее, так или иначе, подчерпнули информацию.
- Прочтите информацию о том, как разрабатывать Source модицикации.
- Начните создавать!