This article's documentation is for the "GoldSrc" engine. Click here for more information.
This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

Ja/Creating Brush Entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ja
Jump to navigation Jump to search
(ページ Creating Brush Entities の日本語訳 | Page Japanese translation of Creating Brush Entities)
 
m (→‎構築: clean up)
Line 9: Line 9:
== 構築 ==
== 構築 ==
# {{hammer block}}( ブロック )ツールを選択。 そして新しいブラシを作成します。 128×128×16 の サイズが好ましいですが、なんでも構いません。 {{tip|もし、Hammerのグリッドが大きすぎて16ユニットに縮小できない場合は、{{key|[}} キー を押すか、もしくは '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]] をクリックして縮小してください。 本当に必要なとき以外は、決してスナップを無効にしないでください、 ''本当に'' 必要なとき以外は!}}
# {{hammer block}}( ブロック )ツールを選択。 そして新しいブラシを作成します。 128×128×16 の サイズが好ましいですが、なんでも構いません。 {{tip|もし、Hammerのグリッドが大きすぎて16ユニットに縮小できない場合は、{{key|[}} キー を押すか、もしくは '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]] をクリックして縮小してください。 本当に必要なとき以外は、決してスナップを無効にしないでください、 ''本当に'' 必要なとき以外は!}}
# {{key|Ctrl+T}} キー または、 [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] ボタンを使用して、 ( エンティティに “結びつける” とも呼ばれる ) ブラシをエンティティに移動します :<p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity button|link=]]</p> {{tip| エンティティに結びつけたいブラシの選択を解除した場合は、再選択する必要があります。そうしないと toEntity ボタンをクリックしても機能しません。}}
# {{key|Ctrl+T}} キー または、 [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity (Ctrl+T)|toEntity]] ボタンを使用して、 ( エンティティに “結びつける” とも呼ばれる ) ブラシをエンティティに移動します :
# これにより、 [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]] ( オブジェクトプロパティ )ダイアログが表示されます:<p>[[File:Hammer object properties.png|400px|Object properties dialog]]</p> {{tip|もう一度ダイアログにアクセスする必要がある場合は、ブラシを選択して {{key|Alt+Enter}} キー を押します。}}
 
# 左上にある“Class”( クラス )と呼ばれるドロップダウンメニューから [[func_door]] を選択して、“Apply” ( 適用 )を押します。( ボックスから入力検索することも可能 )
[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity button|link=]]
 
{{tip| エンティティに結びつけたいブラシの選択を解除した場合は、再選択する必要があります。そうしないと toEntity ボタンをクリックしても機能しません。}}
# これにより、 [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]] ( オブジェクトプロパティ )ダイアログが表示されます:
 
[[File:Hammer object properties.png|400px|Object properties dialog]]
 
{{tip|もう一度ダイアログにアクセスする必要がある場合は、ブラシを選択して {{key|Alt+Enter}} キー を押します。}}
# 左上にある“Class”( クラス )と呼ばれるドロップダウンメニューから [[func door]] を選択して、“Apply” ( 適用 )を押します。( ボックスから入力検索することも可能 )
# メインである “Keyvalues” リストの一番下あたりにある “Move Direction” を見つけます。 その値を “<code>-90 0 0</code>” に変更するか、黒い丸●の左にあるドロップダウンリストから “Up” を選択します。
# メインである “Keyvalues” リストの一番下あたりにある “Move Direction” を見つけます。 その値を “<code>-90 0 0</code>” に変更するか、黒い丸●の左にあるドロップダウンリストから “Up” を選択します。
# もう一度、 “Apply”( 適用 )をクリックして、 Object Properties ( オブジェクトプロパティ ) ダイアログを閉じます。
# もう一度、 “Apply”( 適用 )をクリックして、 Object Properties ( オブジェクトプロパティ ) ダイアログを閉じます。

Revision as of 23:22, 3 January 2024

English (en)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

すでに ブラシは作成 されましたね。 これらには、ブラシ・エンティティ という側面もあります。

この例では、引き戸としての役割を果たすブラシを作成します。プレイヤーがブラシに触れると、ブラシが宙に浮きあがって、そのあいだを通れるようになります。

基本的な func_door エンティティ。

構築

  1. Block tool Hammer block.png( ブロック )ツールを選択。 そして新しいブラシを作成します。 128×128×16 の サイズが好ましいですが、なんでも構いません。
    Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/ja:もし、Hammerのグリッドが大きすぎて16ユニットに縮小できない場合は、[ キー を押すか、もしくは Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png をクリックして縮小してください。 本当に必要なとき以外は、決してスナップを無効にしないでください、 本当に 必要なとき以外は!
  2. Ctrl+T キー または、 toEntity ボタンを使用して、 ( エンティティに “結びつける” とも呼ばれる ) ブラシをエンティティに移動します :

Hammer toEntity button

Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/ja: エンティティに結びつけたいブラシの選択を解除した場合は、再選択する必要があります。そうしないと toEntity ボタンをクリックしても機能しません。
  1. これにより、 Object Properties ( オブジェクトプロパティ )ダイアログが表示されます:

Object properties dialog

Tip.pngTemplate:Dictionary/Tip/ja:もう一度ダイアログにアクセスする必要がある場合は、ブラシを選択して Alt+Enter キー を押します。
  1. 左上にある“Class”( クラス )と呼ばれるドロップダウンメニューから func door を選択して、“Apply” ( 適用 )を押します。( ボックスから入力検索することも可能 )
  2. メインである “Keyvalues” リストの一番下あたりにある “Move Direction” を見つけます。 その値を “-90 0 0” に変更するか、黒い丸●の左にあるドロップダウンリストから “Up” を選択します。
  3. もう一度、 “Apply”( 適用 )をクリックして、 Object Properties ( オブジェクトプロパティ ) ダイアログを閉じます。

これでマップをコンパイルすることができ、ドアが動作するのを確認できるはずです。

仕上げ

Texture Browser( テクスチャ・ブラウザ )を開き、 “door”( ドア )を フィルタリングします。 お好みのマテリアルを選び、通常通りブラシに適用します。 また、ドアとマップの端をつなぐ壁を作るとよろしいでしょう。

だが、調子に乗りすぎてはならない!

壊しかた

ブラシ・エンティティを通常のブラシに戻したい場合は、そのブラシ・エンティティを選択し、 Ctrl+Shift+W キー または先ほどクリックした ToEntity ボタンの右隣りにある ToWorld ボタンを押すことで通常のブラシに戻すことができます。