Ru/StudioMDL (Source): Difference between revisions
m (minor spelling mistak π¨) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{langsp}} | {{langsp}} | ||
: ''ΠΠ»Ρ ΡΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ StudioMDL, ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ [[Compiling a model]]'' | : ''ΠΠ»Ρ ΡΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ StudioMDL, ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ [[Compiling a model:ru|ΠΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ]]'' | ||
'''StudioMDL''' ΡΡΠΎ [[command-line|ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½Π°Ρ]] ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ [[ | '''StudioMDL''' ΡΡΠΎ [[command-line|ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½Π°Ρ]] ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ [[3D Model/ru|ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ]] ΠΈΠ· ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΡΡ
ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΠ², ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ
ΠΈΠ· ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, Π² Π±ΠΈΠ½Π°ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ .mdl, ΡΠΈΡΠ°Π΅ΠΌΡΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ {{Source|4}}. | ||
ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π²: {{file|<nowiki>common\<gamename>\<gamefolder>\bin\studiomdl</nowiki>|exe}}. | ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π²: {{file|<nowiki>common\<gamename>\<gamefolder>\bin\studiomdl</nowiki>|exe}}. | ||
{{note|ΠΠΌΡ "studio" ΠΎΡΡΡΠ»Π°Π΅Ρ ΠΊ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ {{hl|2}}, Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ {{Valve|4.1}} ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ {{3dmax|2}} Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΡ
ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ.}} | {{note|ΠΠΌΡ "studio" ΠΎΡΡΡΠ»Π°Π΅Ρ ΠΊ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ {{hl|2}}, Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ {{Valve|4.1}} ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ {{3dmax|2}} Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΡ
ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ.}} | ||
{{bug|ΠΠΎΠΏΡΡΠΊΠ° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Studiomdl ΠΈΠ»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΡΡΠ»ΡΠΊ, | {{bug|ΠΠΎΠΏΡΡΠΊΠ° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Studiomdl ΠΈΠ»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΡΡΠ»ΡΠΊ, Π·Π°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ½Π½ΡΠΉ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ Π² Windows 8, ΠΏΡΠΈΠ²Π΅Π΄ΡΡ ΠΊ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ΅ ΠΎ Π½Π΅Π²Π΅ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΡΠΈ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ <code>-game</code>. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ»ΡΠΊΠ° Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ»Π΅ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ΅ΠΆΠ½Π΅ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ. ΠΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΡΠΎ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Microsoft.}} | ||
== ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ == | == ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ == | ||
Line 48: | Line 48: | ||
: ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠΈΠ°Π½Π³ΡΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. ΠΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π²Π΅ΡΠΎΡΡΠ½Π΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Ρ ΡΡ
ΡΠ΄ΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΌΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅. | : ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠΈΠ°Π½Π³ΡΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. ΠΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π²Π΅ΡΠΎΡΡΠ½Π΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Ρ ΡΡ
ΡΠ΄ΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΌΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅. | ||
; <code>-fullcollide</code> | ; <code>-fullcollide</code> | ||
: ΠΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π·Π°Π΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ [[collision mesh|ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΡ]] {{src07|since|addtext= ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ {{ent|$maxconvexpieces}}}}. | : ΠΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π·Π°Π΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ [[collision mesh/ru|ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΡ]] {{src07|since|addtext= ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ {{ent|$maxconvexpieces}}}}. | ||
; <code>-striplods</code> | ; <code>-striplods</code> | ||
: ΠΡΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ {{ent|$lod}} ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ. | : ΠΡΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ {{ent|$lod}} ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ. | ||
Line 91: | Line 91: | ||
;<code>-f</code> {{src07|removed}} | ;<code>-f</code> {{src07|removed}} | ||
:ΠΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ. {{Todo|Π§ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ "Flip all triangles"?}} | :ΠΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ. {{Todo|Π§ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ "Flip all triangles"?}} | ||
{{Note|ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ {{ent|$body}}.}} | |||
;<code>-vsi <path\[QC|MDL]></code> | ;<code>-vsi <path\[QC|MDL]></code> | ||
:ΠΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ [[VSI]] ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΈΠ· [[QC]] ΠΈΠ»ΠΈ [[MDL]] ΡΠ°ΠΉΠ»Π°. | :ΠΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ [[VSI]] ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΈΠ· [[QC]] ΠΈΠ»ΠΈ [[MDL]] ΡΠ°ΠΉΠ»Π°. | ||
Line 114: | Line 115: | ||
StudioMDL ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΡ: [[SMD]], [[DMX]] ΠΈ [https://ru.wikipedia.org/wiki/Obj OBJ] Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ-ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠ², [[SMD]] ΠΈ [[DMX]] Π΄Π»Ρ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, [[VTA]] ΠΈ [[DMX]] ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ. {{csgo|2}} ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ [[FBX]], Π½ΠΎ Ρ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½Π½ΡΠΌ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΠΎΠΌ: [[Flex_animation|ΠΠΈΠΌΠΈΠΊΠ°]] Π½Π°ΠΏΡΡΠΌΡΡ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ FBX Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, Π½ΠΎ SMD/DMX Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π½Π° FBX ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. | StudioMDL ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΡ: [[SMD]], [[DMX]] ΠΈ [https://ru.wikipedia.org/wiki/Obj OBJ] Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ-ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠ², [[SMD]] ΠΈ [[DMX]] Π΄Π»Ρ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, [[VTA]] ΠΈ [[DMX]] ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ. {{csgo|2}} ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ [[FBX]], Π½ΠΎ Ρ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½Π½ΡΠΌ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΠΎΠΌ: [[Flex_animation|ΠΠΈΠΌΠΈΠΊΠ°]] Π½Π°ΠΏΡΡΠΌΡΡ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ FBX Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, Π½ΠΎ SMD/DMX Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π½Π° FBX ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. | ||
{{note|FBX ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ flex Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, | {{note|ΠΠΎΠΊΠ° FBX ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ flex Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, SMD ΡΠ°ΠΉΠ» ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ VTA ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ², Π΄Π΅Π»Π°Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ FBX ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ Π±Π΅ΡΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡΠΌ.}} | ||
== ΠΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ == | == ΠΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ == | ||
Line 126: | Line 127: | ||
:ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ VTX Π΄Π»Ρ software ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°, XBox 360, DirectX 7, 8 ΠΈ 9 ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ. {{Note|Π€Π°ΠΉΠ»Ρ <code>.360.vtx</code> ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π±Π°ΠΉΡΡΠ²Π°ΠΏΠ½ΡΡΡΠ΅ <code>.dx90.vtx</code> ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ.}} | :ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ VTX Π΄Π»Ρ software ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°, XBox 360, DirectX 7, 8 ΠΈ 9 ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ. {{Note|Π€Π°ΠΉΠ»Ρ <code>.360.vtx</code> ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π±Π°ΠΉΡΡΠ²Π°ΠΏΠ½ΡΡΡΠ΅ <code>.dx90.vtx</code> ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ.}} | ||
;<code>mymodel.vvd</code> | ;<code>mymodel.vvd</code> | ||
:ΠΡΡΠ°Π²ΡΠ°ΡΡΡ Π½Π΅Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π°Ρ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ [[UV map]] | :ΠΡΡΠ°Π²ΡΠ°ΡΡΡ Π½Π΅Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π°Ρ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ [[UV map|UV ΠΊΠ°ΡΡΡ]] | ||
;<code>mymodel.phy</code> | ;<code>mymodel.phy</code> | ||
:ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠΉ | :ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠΉ |
Revision as of 04:52, 6 November 2023
- ΠΠ»Ρ ΡΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ StudioMDL, ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
StudioMDL ΡΡΠΎ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ· ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΡΡ
ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΠ², ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ
ΠΈΠ· ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, Π² Π±ΠΈΠ½Π°ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ .mdl, ΡΠΈΡΠ°Π΅ΠΌΡΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ Source.
ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π²: common\<gamename>\<gamefolder>\bin\studiomdl.exe
.





-game
. ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ»ΡΠΊΠ° Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΎΠ»Π΅ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ΅ΠΆΠ½Π΅ΠΌΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ. ΠΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° ΡΠΎ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Microsoft. [Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ Π² ?]ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ
ΠΡΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡ QC ΡΠ°ΠΉΠ». ΠΡΠ΅ ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π±ΡΡΡ "Π·Π°" Π½ΠΈΠΌΠΈ.
studiomdl [ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ] <ΠΏΡΡΡ ΠΊ QC>
ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅
-game <gamedir>
- Π£ΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ° ΠΈΠ³ΡΡ.
-quiet
- Π£Π±ΠΈΡΠ°Π΅Ρ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ, ΡΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ°
-x360
- ΠΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄ Π΄Π»Ρ Xbox 360, ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΡΡ Gameinfo.txt.
-nox360
- ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄ Π΄Π»Ρ Xbox 360, ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΡΡ Gameinfo.txt.
-nowarnings
- ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ.
-maxwarnings <int>
- ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΉ.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ
-definebones
- Π‘ΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ $definebone.
-printbones
- ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΠΊΠΎΡΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ.
-printgraph
- ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ: ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠ΅, ΡΡΠΎ Π²ΡΠ΄Π°ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ xnode Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π½ΠΎΠ΄Ρ
-overridedefinebones
- ΠΠΊΠ²ΠΈΠ²Π°Π»Π΅Π½ΡΠ½ΠΎ $unlockdefinebones Π² QC.
-checklengths
- ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ Π΄Π»Ρ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΠΊΠ΅ΠΉΡΡΠ΅ΠΉΠΌΠ°Ρ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
ΠΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ
-fastbuild
- ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ VTX Π΄Π»Ρ DX7, DX8, X360 ΠΈ Software ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° (Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ
.dx90.vtx
). ΠΡΠΎ ΡΡΠΊΠΎΡΡΠ΅Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΡ. -preview
- ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠΈΠ°Π½Π³ΡΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. ΠΡΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, Π²Π΅ΡΠΎΡΡΠ½Π΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Ρ ΡΡ ΡΠ΄ΡΠ΅Π½Π½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΌΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅.
-fullcollide
- ΠΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π·Π°Π΅Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΡ (ΠΠΎ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ
Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Ρ Ρ
ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ $maxconvexpieces).
-striplods
- ΠΡΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ $lod ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ.
-minlod <lod>
- ΠΡΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ LODΡ Π²ΡΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ (ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ $minlod).
-mdlreport <path\model.mdl>
- ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ QC ΡΠ°ΠΉΠ».
-perf
- Π’ΠΎ ΠΆΠ΅, ΡΡΠΎ ΠΈ
-mdlreport
. -mdlreportspreadsheet
- ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ LOD ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΡ, ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΡΠ½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π·Π°ΠΏΡΡΡΠ΅ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅:
ΠΡΡΡ ΠΊ VTX, ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ VTX, Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ LODΠ° (1 ΡΡΠΎ ΠΊΠΎΡΠ½Π΅Π²ΠΎΠΉ lod), ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠ΅ΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΡΠΎΡ
ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ, ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΡ
ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²
- ΠΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Ρ -mdlreport ΠΈΠ»ΠΈ -perf!
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅:ΠΠ΅ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΡ Π² ΠΏΠ°ΠΌΡΡΡ.
ΠΡΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°
-d
- ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ glview ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ (ΠΏΠΎ 10 Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ LOD Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ VTX ΡΠ°ΠΉΠ»).
-h
- ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ hitboxΠΎΠ² Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ.
-n
- Π£ΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡ ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ.
-dumpmaterials
- ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ.
-i
- ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ.
-t
- ΠΠ°ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ Π½Π° ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΡ ΡΠΎΠ·ΠΎΠ²ΠΎ-ΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ»Π΅ΡΠΊΡ.
-parsecompletion
- ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ± ΡΡΠΏΠ΅Ρ Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π°Π»Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ.
-collapsereport
- ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡΡΠ°Π½ΡΡΡΡ, Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΡΠΎΡΠΈΠ΅
-nop4
- ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅Π³ΡΠ°ΡΠΈΡ Perforce.
Π‘ΠΎΠ²Π΅Ρ:ΠΡΠ»ΠΈ Π΄Π»Ρ Π²Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ/ΠΌΠΎΠ΄Π° Π½Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅Π½ Perforce, Π²Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠΎΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ.
-verify
- Π‘ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΡ Π² ΠΏΠ°ΠΌΡΡΡ.
-a <normal_blend_angle>
- Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ, ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌΠΈ ΡΠ°Π²Π΅Π½ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡ. ΠΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΡΠ΅Ρ Π²ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΡ Π½Π° Π²ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ°Ρ .
-f
(ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΎ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Ρ Ρ)
- ΠΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ: Π§ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ "Flip all triangles"?

-vsi <path\[QC|MDL]>
- ΠΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ VSI ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΈΠ· QC ΠΈΠ»ΠΈ MDL ΡΠ°ΠΉΠ»Π°.
-stripmodel <path\model.mdl>
- ΠΠ±Π»Π΅Π³ΡΠ°Π΅Ρ Π²Π΅Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΡΠ΄Π°Π»ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ LODΠ°Ρ .
-stripvhv <path\sp_hdr_x.vhv>
- ΠΠ±Π»Π΅Π³ΡΠ°Π΅Ρ (VHV) ΡΠ°ΠΉΠ», ΡΠ΄Π°Π»ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ LODΠ°Ρ .
-makefile
- ΠΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ makefile Π΄Π»Ρ Π΄Π°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠ΅ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅Ρ QC ΡΠ°ΠΉΠ» Π½Π° Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡΡΠ΅Ρ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌ
-quiet
-basedir <path>
- ΠΠ°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ StudioMDL Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΡΠΈ.
-tempcontent <path>
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΡΡ ΠΏΠΎΠΈΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ°.
ΠΠ΅ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅
-r
- "Tag reversed". ΠΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ: Π ΡΡΠΎ ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ?
-ihvtest
- ΠΠ΅ΡΠΎΡΡΠ½Π΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ. ΠΡΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅Ρ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ Π°ΡΠ³ΡΠΌΠ΅Π½Ρ.
ΠΡ ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ
StudioMDL ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΡ: SMD, DMX ΠΈ OBJ Π΄Π»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ-ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΎΠ², SMD ΠΈ DMX Π΄Π»Ρ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, VTA ΠΈ DMX ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ. Counter-Strike: Global Offensive ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ FBX, Π½ΠΎ Ρ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½Π½ΡΠΌ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΠΎΠΌ: ΠΠΈΠΌΠΈΠΊΠ° Π½Π°ΠΏΡΡΠΌΡΡ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ FBX Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, Π½ΠΎ SMD/DMX Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π±ΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ Π½Π° FBX ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.

ΠΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ
mymodel.mdl
- Π‘ΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, bbox ΠΈ Ρ ΠΈΡΠ±ΠΎΠΊΡΡ, ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ LODΠΎΠ²β¦
mymodel.sw.vtx
mymodel.360.vtx
mymodel.dx80.vtx
mymodel.dx90.vtx
- ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ VTX Π΄Π»Ρ software ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠ°, XBox 360, DirectX 7, 8 ΠΈ 9 ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅:Π€Π°ΠΉΠ»Ρ
.360.vtx
ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π±Π°ΠΉΡΡΠ²Π°ΠΏΠ½ΡΡΡΠ΅.dx90.vtx
ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ. mymodel.vvd
- ΠΡΡΠ°Π²ΡΠ°ΡΡΡ Π½Π΅Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π°Ρ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ UV ΠΊΠ°ΡΡΡ
mymodel.phy
- ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠΉ
Π‘ΠΌ. ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅
- Π’ΠΈΠΏΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ StudioMDL
- Crowbar, ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ Π΄Π»Ρ StudioMDL, ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ Π΄Π΅ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡΡΡΠ΅ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΈ.
- Studiocompiler, Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ Π΄Π»Ρ StudioMDL.
- GUIStudioMDL, Π΅ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ.
- Source Model Compiler, Π²Π΅Π± ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡΠΎΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΎΡ QC ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ².
- Fixing the 5% Weight Bone Link Cull, Π΄Π»Ρ Template:SFM