Ru/Titanfall engine branch: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Ветка движка Titanfall}}
{{langsp|title=Ветка движка Titanfall}}
{{tfbranch|4}} - это форк движка {{src|4|nt=1}} от сторонних разработчиков, созданная Respawn Entertainment с использованием лицензированного кода движка {{src|1}} от {{valve|4}}. Это сильно модифицированная версия {{p2branch|3.1}}, которая внесла множество крупных изменений и улучшений, приближая {{src|1}} к современным стандартам, сохраняя быструю работу игры на игровых консолях (при 60FPS). Эта ветвь движка все еще активно разрабатывается.
{{tfbranch|4}} - это модифицированное ответвление движка {{src|4|nt=1}} ({{p2branch|3.1}}) от сторонних разработчиков, Respawn Entertainment, с использованием лицензированного кода движка {{src|1}} от {{valve|4}}. Эта ветвь внесла множество крупных изменений и улучшений, приближая {{src|1}} к современным стандартам, сохраняя при этом высокую производительность. Эта ветвь движка все еще активно разрабатывается.


== Особенности ==
== Особенности ==

Revision as of 01:27, 13 November 2023

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Titanfall branch Titanfall branch - это модифицированное ответвление движка Source Source Engine (Portal 2 engine branch) от сторонних разработчиков, Respawn Entertainment, с использованием лицензированного кода движка Source от Valve Valve. Эта ветвь внесла множество крупных изменений и улучшений, приближая Source к современным стандартам, сохраняя при этом высокую производительность. Эта ветвь движка все еще активно разрабатывается.

Особенности

Нужно сделать: Перечислите все особенности этой модифицированной версии движка.
Нативная поддержка DirectX 11 (dxlevel 110) и DirectX 12 (dxlevel 120) только для рендера
Теперь поддерживается DirectX 11 (включая Direct3D 11), предыдущая версия была убрана. DirectX 12 также поддерживается в Apex Legends Apex Legends при запуске с параметром -eac_launcher_settings SettingsDX12.json.
Для работы в DirectX 12 требуется Windows 10 или 11.
Подтвердить:Поддерживает ли Windows 7 запуск Apex Legends в режиме DX12 после обновления ОС в 2019 году?
Новая система рендера с Физически обоснованным рендерингом
Потоковая загрузка текстур (также в Counter-Strike: Global OffensiveStrata Source)
Полная поддержка 64-битных систем. 32-битные системы не поддерживаются.
Новый сетевой код
Настраиваемая версия BSP и VPK
Новая аудиосистема
Для Titanfall Titanfall используется новая аудиосистема с именем Speex[подтвердить], также в Titanfall Titanfall используется Wwise. Miles Sound System (для Titanfall 2 Titanfall 2 и Apex Legends Apex Legends) был обновлен для правильной поддержки 7.1 звука на современных системах и лучших эффектов DSP.
Улучшенный HDR-рендер
Поддержка нативных HDR-дисплеев (не следует путать с HDR-рендером)
(только в PlayStation 5 PlayStation 5Xbox Series X/S), неофициальная поддержка на ПК возможна через функцию Auto HDR в Windows 11.
Собственная аудиосистема
Поддержка современных игровых консолей (PlayStation 4 PlayStation 4, PlayStation 5 PlayStation 5, Nintendo Switch Nintendo Switch, Xbox One Xbox One и Xbox Series X/S Xbox Series X/S)
Мало полезно для моддеров, не лишено смысла!

Доступность

Ссылки

  1. Согласно сиквелу Titanfall 2, в файле steam.inf или gameinfo.txt остались следы AppID (620) для Portal 2 Portal 2
    Подтвердить:Соответствует ли это последней версии Titanfall 2? Использовался ли такой же неиспользуемый AppID в предыдущей игре Titanfall или в Apex Legends?