Uk/GoldSrc: Difference between revisions
(Created page with "{{Language subpage}} File:Hl engine logo.png|thumbnail|Логотип "На основі двигуна Half-Life", який використовується на деяки...") |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp}} | ||
[[File:Hl engine logo.png|thumbnail|Логотип "На основі двигуна Half-Life", який використовується на деяких ігрових коробках.]] | [[File:Hl engine logo.png|thumbnail|Логотип "На основі двигуна Half-Life", який використовується на деяких ігрових коробках.]] | ||
{{gldsrc|4}}, також відомий як {{goldsrc|3|nt=0}}(<small>'''''ҐолдСоурс'''''</small>), а раніше просто {{goldsrc|3|nt=2}}(<small>'''''Рушій Галф-Лайфу'''''</small>) - рушій для тривимірних ігор, створений {{Valve|3}} у 1996. Він був рушійною силою багатьох відомих ігор кінця 90-х і початку 00-х, таких як: {{hl|4}}, {{tfc|4}}, {{cs|4}} та {{dod|4}}. {{GoldSrc|3}} це сильно змінена версія рушія {{quake|4}}, яка працює на програмному коді C++. {{GoldSrc|3}} та його редактор рівнів, {{hammer3|3}}, були випущені {{Valve|3}} для загального використання, що робить його джерелом незліченних модифікацій, створених спільнотою | {{gldsrc|4}}, також відомий як {{goldsrc|3|nt=0}}(<small>'''''ҐолдСоурс'''''</small>), а раніше просто {{goldsrc|3|nt=2}}(<small>'''''Рушій Галф-Лайфу'''''</small>) - рушій для тривимірних ігор, створений {{Valve|3}} у 1996. Він був рушійною силою багатьох відомих ігор кінця 90-х і початку 00-х, таких як: {{hl|4}}, {{tfc|4}}, {{cs|4}} та {{dod|4}}. {{GoldSrc|3}} це сильно змінена версія рушія {{quake|4}}, яка працює на програмному коді C++. {{GoldSrc|3}} та його редактор рівнів, {{hammer3|3}}, були випущені {{Valve|3}} для загального використання, що робить його джерелом незліченних модифікацій, створених спільнотою |
Revision as of 01:59, 4 January 2024
GoldSrc, також відомий як GoldSource(ҐолдСоурс), а раніше просто Half-Life Engine(Рушій Галф-Лайфу) - рушій для тривимірних ігор, створений Valve у 1996. Він був рушійною силою багатьох відомих ігор кінця 90-х і початку 00-х, таких як:
Half-Life,
Team Fortress Classic,
Counter-Strike та
Day of Defeat. GoldSrc це сильно змінена версія рушія
Quake, яка працює на програмному коді C++. GoldSrc та його редактор рівнів, Hammer 3.x, були випущені Valve для загального використання, що робить його джерелом незліченних модифікацій, створених спільнотою
GoldSrc було замінено його наступником, Source, у 2004, який наразі займає перше місце, як рушій модоробів Valve. Хоча доба GoldSrc минула, багато гравців і деякі сторонні розробники все ще прагнуть використовувати його для модів.
Особливості
- Зграя ШІ - НіПи можуть групуватися разом
- Скелетна анімація - забезпечує більш стабільну анімацію моделей порівняно з вершинною анімацією у Quake
- Кольорове освітлення - У Quake просто було монотонне освітлення
- Скриптові послідовності - Широко використовується для розповіді історії Half-Life
- Прозорі текстури - Тепер мапи можуть мати прозоре скло
- Вища кількість поліґонів - GoldSrc дозволяє створювати набагато детальніші моделі, ніж Quake
Half-Life SDK
Станом на серпень 2013 року він доступний на Steam у розділі "Інструменти". Разом із ним постачається
Hammer 3.4, джерела 3ds Max для багатьох нарізаних і роздрібних НіПів, а також моделі гравців і зброї, інструменти для упаковки текстур у WAD, а також детальна документація щодо реалізації базових функцій, таких як голосовий чат у моді.
Повний вихідний код останньої версії SDK можна знайти на Github сторінці Valve's.


Ігри, що використовують
GoldSrc 



WARNING: Due to the template include size limitations, you need to add one of these sub-templates instead:
- {{Goldsrc games/Licensed}} - Officially licensed products
- {{Goldsrc games/Mods}} - Third-party modifications
- Дивіться GoldSrc games category для інших ігор, а також для статей про ігри, що використовують GoldSrc.
Помилки та обмеження
Використовуйте GitHub щоб запобігти повторюваним або застарілим звітам про помилки у вікі.



Це робить колір менш насиченим, а освітлення – менш яскравим, а також створює хроматичну аберацію на яскраво освітлених мапах.
Цю проблему також можна знайти на GLQuake, але з інших причин.













Дрібниці
- Термін GoldSrc походить від розробки рушія
Source. За кілька місяців до випуску Half-Life вихідний код механізму Half-Life було розділено на дві гілки: Src і GoldSrc. Гілка GoldSrc була gold master версією кодової бази, і використовувалася для належного випуску гри. Відносно гілки Src постійно повторюватимуть, додаючи та змінюючи функції для використання в продовженні, а термін "рушій Source" зрештою підхопить маркетинґ.[1]
Дивіться також
- Інформацію про перетворення вмісту GoldSrc у систему Source дивіться в Портування контенту з GoldSrc до Soursce
- GoldSrc у Вікіпедії
- Документація GoldSrc SDK
- GoldSrc SteamPipe Directories
Референси
- User talk:Erik Johnson (Редакція станом на 12:53 1 Вересня 2005)