Ru/Momentum Mod: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 10: Line 10:
=== Запланированные функции ===
=== Запланированные функции ===
* Дифраг: игровой режим заимствованный из Quake, в котором игроки используют сочетание прыжков со стрейфом и различного оружия для прохождения карт.
* Дифраг: игровой режим заимствованный из Quake, в котором игроки используют сочетание прыжков со стрейфом и различного оружия для прохождения карт.
* Трик: побочный продукт серфинга, в котором игрок должен перемещаться по разным частям карты, чтобы выполнять "трюки".
* Акробатика: побочный продукт серфинга, в котором игрок должен перемещаться по разным частям карты, чтобы выполнять "трюки".
* Паркур: игровой режим, использующий паркур из Titanfall 2 и механику движения по стенам.
* Паркур: игровой режим, использующий паркур из Titanfall 2 и механику движения по стенам.
* Клаймб: игровой режим, в котором игроки карабкаются по объектам и используют своевременные прыжки и обходы карт.
* Восхождение: игровой режим, в котором игроки карабкаются по объектам и используют своевременные прыжки и обходы карт.

Revision as of 10:40, 2 October 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Momentum Mod Momentum Mod это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам, основанным на движении, которые можно найти в Source играх, таких как Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 и Team Fortress Classic. Мод подчеркивает встроенную поддержку ускоренного обратного прыжка (ABH), Bunny-Hopping (B-Hopping), прыжков с сотрясением мозга (Conc) и ракетных/прочих прыжков. Построенный на Strata Source, может похвастаться встроенной поддержкой DX11, физического рендеринга и поддержкой моделей и карт из всех веток движка, что позволяет воспроизводить карты для разных игровых режимов в разных играх изначально.

Особенности

Встроенная поддержка всех игровых режимов, основанных на движении.
Включая, но не ограничиваясь: Ускоренные прыжки, Ракетные прыжки и Концентрационные прыжки.
Работает на Strata Source
Все функции ветки движка Strata Source, включая поддержку порталов, включены.

Запланированные функции

  • Дифраг: игровой режим заимствованный из Quake, в котором игроки используют сочетание прыжков со стрейфом и различного оружия для прохождения карт.
  • Акробатика: побочный продукт серфинга, в котором игрок должен перемещаться по разным частям карты, чтобы выполнять "трюки".
  • Паркур: игровой режим, использующий паркур из Titanfall 2 и механику движения по стенам.
  • Восхождение: игровой режим, в котором игроки карабкаются по объектам и используют своевременные прыжки и обходы карт.