Ru/$notint: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(Preparing page for move. This action was perfomed by a bot under supervision.)
Line 1: Line 1:
{{lang|$notint|$title=$notint}}
{{langsp|title=$notint}}
 
[[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Параметр $notint]]
[[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Параметр $notint]]
{{Code|$notint}} — это параметр [[shader|шейдера]] [[material|материала]], доступного в {{csgo|p=4}} и {{P2ce|p=4}} для <code>[[VertexLitGeneric]]</code>. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.
{{Code|$notint}} — это параметр [[shader|шейдера]] [[material|материала]], доступного в {{csgo|p=4}} и {{P2ce|p=4}} для <code>[[VertexLitGeneric]]</code>. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.
Line 6: Line 7:
== Синтаксис ==
== Синтаксис ==
  '''$notint <[[Boolean|bool]]>'''
  '''$notint <[[Boolean|bool]]>'''
[[Category:List of Shader Parameters:ru|N]]
[[Category:Glossary:ru]]

Revision as of 14:25, 11 January 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Параметр $notint

$notint — это параметр шейдера материала, доступного в Counter-Strike: Global Offensive и Portal 2: Community Edition для VertexLitGeneric. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2 и rendercolor. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.

Note.pngПримечание:Этот параметр существует в других играх как $allowdiffusemodulation.

Синтаксис

$notint	<bool>