Ru/$notint: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Another OWL (talk | contribs) mNo edit summary |
(Preparing page for move. This action was perfomed by a bot under supervision.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title=$notint}} | ||
[[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Параметр $notint]] | [[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Параметр $notint]] | ||
{{Code|$notint}} — это параметр [[shader|шейдера]] [[material|материала]], доступного в {{csgo|p=4}} и {{P2ce|p=4}} для <code>[[VertexLitGeneric]]</code>. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет. | {{Code|$notint}} — это параметр [[shader|шейдера]] [[material|материала]], доступного в {{csgo|p=4}} и {{P2ce|p=4}} для <code>[[VertexLitGeneric]]</code>. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет. | ||
Line 6: | Line 7: | ||
== Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
'''$notint <[[Boolean|bool]]>''' | '''$notint <[[Boolean|bool]]>''' | ||
Revision as of 14:25, 11 January 2024
$notint — это параметр шейдера материала, доступного в и
для
VertexLitGeneric
. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2
и rendercolor
. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.

$allowdiffusemodulation
.Синтаксис
$notint <bool>