Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Another OWL (talk | contribs) m ({{Note}} instead of {{Note:ru}}) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|title=Разрушаемое стекло|Breakable_Glass}} | {{lang|title=Разрушаемое стекло|Breakable_Glass}} | ||
[[ | [[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]] | ||
# Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов). | # Создайте [[brush:ru|браш]], покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов). |
Revision as of 00:20, 7 January 2024
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)