Fr/Getting Started: Difference between revisions
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Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design. | Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design. | ||
Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.}} | Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.}} |
Revision as of 00:40, 4 January 2024
L'élaboration de votre première map se fera à l'aide d'un outil dédié, que l'on appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de Hammer (littéralement "Marteau" en français).
C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le moteur Source. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un compte Steam.
La plupart des applications du Source SDK, y compris Hammer, se trouvent dans le
bin
du jeu, après la mise à jour de SteamPipe pour les jeux du moteur Source.
- Cliquez sur ce bouton ou Allez à l’onglet Bibliothèque de Steam (1), faites un
sur votre jeu (2), passez la souris sur Gérer pour développer plus d’options (3), et cliquez sur Parcourir les fichiers locaux (4).
- À partir de là, ouvrez le
bin
de votre jeu (5). - Trouvez
hammer.exe
dans ce dossier et lancez-le (6).
- Dans le menu File, sélectionnez New :
- Une map complètement vierge est alors créée, vous permettant à ce stade de laisser libre cours à votre imagination.


Les mots sont essentiellement des mots-clés uniques, propres au monde du Level Design.
Cela vous permettra de consulter par la suite des tutoriaux en anglais et d'en comprendre les grandes lignes.
