Category:Pl/Hammer: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (2)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Category:Hammer}} | {{lang|Category:Hammer}} | ||
{{translate}} | {{translate}} | ||
__NOTOC__[[ | __NOTOC__[[File:Hammer splash.png|center|Hammer's splash screen]]{{clr}} | ||
<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - [[:Category:Level Design:pl|dział poświęcony Level Designowi]].</div> | <div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - [[:Category:Level Design:pl|dział poświęcony Level Designowi]].</div> | ||
[[ | [[File:Hammer screen.jpg|right|thumb|Zrzut ekranu edytora Hammer.]] | ||
[[Valve Hammer Editor:pl|Hammer World Editor]] jest narzędziem służącym do tworzenia map do gier napędzanych przez silnik [[Source:pl|Source]]. | [[Valve Hammer Editor:pl|Hammer World Editor]] jest narzędziem służącym do tworzenia map do gier napędzanych przez silnik [[Source:pl|Source]]. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
* [[Introduction to Editing|Wprowadzenie do designu 3D]]. | * [[Introduction to Editing|Wprowadzenie do designu 3D]]. | ||
* [[Your First Map|Twoja pierwsza mapa]] - Tutorial jak stworzyć pierwszą mapkę. | * [[Your First Map|Twoja pierwsza mapa]] - Tutorial jak stworzyć pierwszą mapkę. | ||
* [[Hammer What's New:pl|Co nowego?]] - Nowe funkcje Valve Hammer Editor (3. | * [[Hammer What's New:pl|Co nowego?]] - Nowe funkcje Valve Hammer Editor (3.x→4.x). | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== |
Revision as of 02:34, 7 January 2024

This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - dział poświęcony Level Designowi.
Hammer World Editor jest narzędziem służącym do tworzenia map do gier napędzanych przez silnik Source.
Jest używany do:
- Tworzenia architektury mapy - geometria, tekstury, oświetlenie.
- Wstawiania modeli (prop_) zrobionych w innych programach takich jak XSI.
- Umieszczania bytów na mapie.
- Tworzenia gameplay'u za pomocą Systemu Input/Output.
- Wstawiania NPC i zarządzania ich zachowaniem (AI).
- Kompilacji i uruchamiania levelu.
Wprowadzenie
Zobacz też
|
Hammer Reference
|
Pages in category "Pl/Hammer"
The following 3 pages are in this category, out of 3 total.