Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (→‎Способ 2: clean up, replaced: {{tip:ru → {{tip)
Line 14: Line 14:
'''prop_portal_door.close'''
'''prop_portal_door.close'''
{{Bug:ru|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}}
{{Bug:ru|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}}
{{tip:ru| Разместите [[logic_auto]], на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}}
{{tip| Разместите [[logic_auto]], на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}}
  My output named: '''OnMapSpawn'''
  My output named: '''OnMapSpawn'''
  Target entities named: '''<имя вашей двери>'''  
  Target entities named: '''<имя вашей двери>'''  

Revision as of 02:04, 5 January 2024

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.

Тестовая дверь

В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).

English prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.

Способ 2

Более простой способ - создание энтити prop_dynamic, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic.

Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close Template:Bug:ru

Tip.pngСовет: Разместите logic_auto, на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:
My output named: OnMapSpawn
Target entities named: <имя вашей двери> 
Via this Input: SetAnimation
With a parameter override of: Idleclose