Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions
No edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→Способ 2: clean up, replaced: {{tip:ru → {{tip) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
'''prop_portal_door.close''' | '''prop_portal_door.close''' | ||
{{Bug:ru|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}} | {{Bug:ru|Анимированную дверь нельзя задать на '''idleclose'', она по умолчанию автоматически вернётся на '''idleopen'''.}} | ||
{{tip | {{tip| Разместите [[logic_auto]], на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:}} | ||
My output named: '''OnMapSpawn''' | My output named: '''OnMapSpawn''' | ||
Target entities named: '''<имя вашей двери>''' | Target entities named: '''<имя вашей двери>''' |
Revision as of 02:04, 5 January 2024
Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.
Способ 2
Более простой способ - создание энтити prop_dynamic, установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic.
Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close Template:Bug:ru

My output named: OnMapSpawn Target entities named: <имя вашей двери> Via this Input: SetAnimation With a parameter override of: Idleclose