Ru/Momentum Mod: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Language subpage}} {{Momentum|4}} это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам,...") |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Language subpage}} | {{Language subpage|title=Мод Моментум}} | ||
{{Momentum|4}} это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам, основанным на движении, которые можно найти в {{source|3.1}} играх, таких как {{css|3.1}}, {{tf2|3.1}} и {{tfc|3.1}}. Мод подчеркивает встроенную поддержку ускоренного обратного прыжка (ABH), Bunny-Hopping (B-Hopping), прыжков с сотрясением мозга (Conc) и ракетных/прочих прыжков. Построенный на {{strata|3.1}}, может похвастаться встроенной поддержкой DX11, физического рендеринга и поддержкой моделей и карт из всех веток движка, что позволяет воспроизводить карты для разных игровых режимов в разных играх изначально. | {{Momentum|4}} это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам, основанным на движении, которые можно найти в {{source|3.1}} играх, таких как {{css|3.1}}, {{tf2|3.1}} и {{tfc|3.1}}. Мод подчеркивает встроенную поддержку ускоренного обратного прыжка (ABH), Bunny-Hopping (B-Hopping), прыжков с сотрясением мозга (Conc) и ракетных/прочих прыжков. Построенный на {{strata|3.1}}, может похвастаться встроенной поддержкой DX11, физического рендеринга и поддержкой моделей и карт из всех веток движка, что позволяет воспроизводить карты для разных игровых режимов в разных играх изначально. | ||
Revision as of 10:38, 2 October 2023
Momentum Mod это автономная игра, в которой основное внимание уделяется игровым режимам, основанным на движении, которые можно найти в Source играх, таких как Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 и Team Fortress Classic. Мод подчеркивает встроенную поддержку ускоренного обратного прыжка (ABH), Bunny-Hopping (B-Hopping), прыжков с сотрясением мозга (Conc) и ракетных/прочих прыжков. Построенный на Strata Source, может похвастаться встроенной поддержкой DX11, физического рендеринга и поддержкой моделей и карт из всех веток движка, что позволяет воспроизводить карты для разных игровых режимов в разных играх изначально.
Особенности
- Встроенная поддержка всех игровых режимов, основанных на движении.
- Включая, но не ограничиваясь: Ускоренные прыжки, Ракетные прыжки и Концентрационные прыжки.
- Работает на Strata Source
- Все функции ветки движка Strata Source, включая поддержку порталов, включены.
Запланированные функции
- Дифраг: игровой режим заимствованный из Quake, в котором игроки используют сочетание прыжков со стрейфом и различного оружия для прохождения карт.
- Трик: побочный продукт серфинга, в котором игрок должен перемещаться по разным частям карты, чтобы выполнять "трюки".
- Паркур: игровой режим, использующий паркур из Titanfall 2 и механику движения по стенам.
- Клаймб: игровой режим, в котором игроки карабкаются по объектам и используют своевременные прыжки и обходы карт.