Ru/Ricochet Level Creation/Bouncer: Difference between revisions
No edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}} | ||
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet/ru|Ricochet]]. | В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet/ru|Ricochet]]. | ||
Revision as of 01:18, 4 January 2024
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея Ricochet.
Для начала создайте длинный браш высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей func_wall
. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше платформы.
Окрасьте боковые стороны браша текстурой TRIM_YELLOW1
, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой STRIP1A
, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.
Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру AAATRIGGER
и сделайте его энтитей trigger_push
с параметром Speed of push = 100.
Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу ⇧ Shift. После этого поворачивать текстуры не нужно.
Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее:
