Ru/Ricochet Level Creation/Bouncer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (→‎top: clean up, replaced: {{language subpage → {{langsp)
Line 1: Line 1:
{{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}}
{{langsp|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}}
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet/ru|Ricochet]].
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet/ru|Ricochet]].



Revision as of 01:18, 4 January 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея Ricochet.

Для начала создайте длинный браш высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей func_wall. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше платформы.

Окрасьте боковые стороны браша текстурой TRIM_YELLOW1, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой STRIP1A, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.

Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру AAATRIGGER и сделайте его энтитей trigger_push с параметром Speed of push = 100.

Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу Shift. После этого поворачивать текстуры не нужно.

Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее: