Ru/Ricochet Level Creation/Bouncer: Difference between revisions
(Created page with "{{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}} В этой статье описывается, как создать отра...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}} | {{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}} | ||
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet | В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet/ru|Ricochet]]. | ||
Для начала создайте длинный [[Brush | Для начала создайте длинный [[Brush/ru|браш]] высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей <code>[[func_wall]]</code>. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше [[Ricochet Level Creation/Pad/ru|платформы]]. | ||
Окрасьте боковые стороны браша текстурой <code>TRIM_YELLOW1</code>, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой <code>STRIP1A</code>, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз. | Окрасьте боковые стороны браша текстурой <code>TRIM_YELLOW1</code>, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой <code>STRIP1A</code>, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз. | ||
Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру <code>AAATRIGGER</code> и сделайте его [[Entity | Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру <code>AAATRIGGER</code> и сделайте его [[Entity/ru|энтитей]] <code>[[trigger_push]]</code> с параметром Speed of push = 100. | ||
Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу {{Key|Shift}}. После этого поворачивать текстуры '''не нужно'''. | Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу {{Key|Shift}}. После этого поворачивать текстуры '''не нужно'''. |
Revision as of 12:14, 31 July 2023
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея Ricochet.
Для начала создайте длинный браш высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей func_wall
. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше платформы.
Окрасьте боковые стороны браша текстурой TRIM_YELLOW1
, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой STRIP1A
, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.
Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру AAATRIGGER
и сделайте его энтитей trigger_push
с параметром Speed of push = 100.
Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу ⇧ Shift. После этого поворачивать текстуры не нужно.
Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее:
