Category:De/Hammer: Difference between revisions
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* [[ | * [[Level Design Overview|Einführung in die Levelbearbeitung]] - Eine Einführung in die Grundlagen der Levelbearbeitung. | ||
* [[Your First Map:de|Deine erste Map]] - Wie man eine einfache Map erstellt und startet. | * [[Your First Map:de|Deine erste Map]] - Wie man eine einfache Map erstellt und startet. | ||
* [[Hammer Viewports:de|Sichtfenster]] - Wie man in den 2D und 3D-Sichtfenstern navigiert. | * [[Hammer Viewports:de|Sichtfenster]] - Wie man in den 2D und 3D-Sichtfenstern navigiert. |
Revision as of 14:41, 6 August 2023

Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeiner Mapping-Hilfe suchen, lesen Sie die Level Design Kategorie.
Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source-Engine Spiele zu erstellen.
Es kann benutzt werden für:
- Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
- Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI.
- Setzen von Entities für den Spielablauf.
- Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs.
- Hinzufügen der AI für NPCs.
- Kompilieren und starten von Spiele-Level.
Aller Anfang ist leicht
Siehe auch
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Hammer Editor Referenz |
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H
- De/Hammer Dialogs (12 P)
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