Ru/List of Skyboxes: Difference between revisions
SirYodaJedi (talk | contribs) m (SirYodaJedi moved page Sky List/ru to List of Skyboxes/ru) |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{ModernTip| → {{tip|, {{ModernNote| → {{note|) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Command|sv_skyname|<sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый. | Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Command|sv_skyname|<sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый. | ||
{{ | {{note|Если вы создаете карту для {{hl2ep2|2}}, то вы можете указать суффикс {{Code|_hdr}} для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.}} | ||
{{ | {{tip|Выполните поиск "sky" в браузере текстур Hammer, чтобы увидеть некоторые скайбоксы, доступные в игре, для которой вы делаете карту.}} | ||
== Префабы c пресетами освещения для Source Engine == | == Префабы c пресетами освещения для Source Engine == |
Revision as of 00:14, 4 January 2024
Ниже представлен список скайбоксов (и список их существующих настроек для light_environment), доступных в играх на движках Source и
GoldSrc, вместе с картинками каждого скайбокса.
Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.



Префабы c пресетами освещения для Source Engine
Данные префабы содержат большинство вышеуказанных пресетов света для игр Valve на Source.