Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/List of Skyboxes: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 4: Line 4:
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.


{{Note|Если вы создаете карту для "Half-Life 2: Episode 2", то вы можете указать суффикс {{Code|select=1|_hdr}} для большинства названий неба (исключение являются материалы неба из Epidode One). Если Skybox не имеет HDR варианта, то изменения не требуются. (То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr).}}
{{Note|Если вы создаете карту для "Half-Life 2: Episode 2", то вы можете указать суффикс {{Code|select=1|_hdr}} для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.}}


{{Tip:ru|Выполните поиск "sky" в браузере текстур Hammer, чтобы увидеть некоторые скайбоксы, доступные в игре, для которой вы делаете карту.}}
{{Tip:ru|Выполните поиск "sky" в браузере текстур Hammer, чтобы увидеть некоторые скайбоксы, доступные в игре, для которой вы делаете карту.}}

Revision as of 11:49, 29 January 2023

English (en)Español (es)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Ниже представлен список скайбоксов (и их параметров), доступных в играх на движках Source Source и GoldSrc GoldSrc, вместе с картинками каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.

Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.

Note.pngПримечание:Если вы создаете карту для "Half-Life 2: Episode 2", то вы можете указать суффикс _hdr для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.

Template:Tip:ru


Template:Skylist